King解释了
King的首席执行官对上周英国公司提出的所有指控作出了详细回应。
上周的主要争议是与King的法律问题。在几天内,英国公司在许多游戏开发者眼中成为了真正的邪恶帝国,无原则的象征。为了缓解这种情况,King的首席执行官里卡尔多·扎科尼(Riccardo Zacconi)向游戏界发表了讲话。我们决定全文转载他的信件。
里卡尔多·扎科尼
“最近几天,在King内部和外部,关于我们如何保护自己的知识产权进行了激烈的辩论。讨论主要集中在三个方面:
- 我们在欧洲获得“Candy”商标的决定,以及在美国购置类似商标的计划;
- 我们与游戏发行商Stoic之间关于《Banner Saga》的冲突;
- 五年前对King的指控,称其抄袭了另一位开发者已有的游戏。
我想诚实地分享我们对这些问题的看法,并澄清我们的知识产权哲学。
首先简单明了:我们的政策是保护自己的知识产权,同时尊重他人的知识产权。
我们相信游戏开发者社区的繁荣,认为无论是小型还是大型的优秀开发者都有权拥有他们辛勤工作的成果和所创作的游戏。
作为一家负责任的公司,我们采取必要措施来保护自己的知识产权,包括我们项目和商标的外观和印象。我们的任务很简单:确保我们的员工的劳动成果没有被复制,同时保护我们的品牌不受侵犯。
比较Pac-Avoid和ScamperGhost
那么让我们先谈谈抄袭。
围绕五年前由外部工作室为我们开发的游戏Pac-Avoid展开了激烈的讨论。该游戏与另一个项目ScamperGhost非常相似。整体情况比较复杂,但总结起来,King不应该发行Pac-Avoid。我们已将该游戏从我们的网站上移除,并为发布它感到抱歉。
我希望大家理解:这个不光彩的事件是一个例外。King并不进行抄袭,我们也不希望他人抄袭我们的项目。
在任何游戏发布之前,我们都会仔细研究市场上其他游戏,并检查类似的商标,以确保我们没有侵犯他人的知识产权。我们发布了数百款游戏,有时会犯错。但当我们犯错时,我们会努力以正确的方式进行处理。
关于商标,以及在休闲行业使用“Candy”和“Saga”这两个词。
首先,Candy Crush Saga已成为休闲行业历史上最成功的游戏之一。每天都有数百万人在玩它。因此,一些开发者看到利用我们项目的受欢迎程度的机会,发布与之相似名称和图形的项目,这并不奇怪。我们相信我们有权保护自己免受这种模仿。
Candy Crush Saga不仅仅是游戏
为了保护我们的知识产权,我们在欧洲从一家濒临破产的公司那里获得了“Candy”商标,并在美国提交了类似商标的申请。于是我们遭到了一些厌恶,但事实是,注册一个常见词用于特定目的并没有什么超自然的意义。想想“Time”、“Money”、“Fortune”、“Apple”、“Sun”这样的词,这些仅仅是已经注册的一小部分。我们并不是想控制“Candy”这个词的使用,更不用说拥有商标这一点让我们无法做到这一点。我们只是希望阻止人们创造那些不诚实利用我们成功的游戏。
与Stoic的冲突是另一个故事。实际上,我们反对Stoic注册“Banner Saga”的商标。我们并不认为“Banner Saga”与我们的游戏有任何相似之处,但我们已经拥有了一系列以“Saga”为关键品牌词的游戏,玩家将其与King的产品关联(如Candy Crush Saga、Bubble Witch Saga、Pet Rescue Saga、Farm Heroes Saga等)。所有提到的游戏都曾遭遇过抄袭的问题。
我们并不是想禁止Stoic使用“Saga”这个词,但我们不得不反对他们的申请,以保留维护自己游戏的权利。否则,未来的模仿者将更加容易主张使用“Saga”这个词的权利。
我们认为,围绕这些问题的讨论和辩论是好事。我们欢迎对我们在公司内外所做的一切的评论。我们定期讨论和审视我们的做法,并将继续这样做。最重要的是,如果有人对我们的政策实施感到不满,我们始终会尽快而且公正地处理投诉。
感谢您花时间听我分享我的想法。就个人而言,我努力阅读所有我能找到的关于这个话题的内容,因此如果您想直接与我联系,或有其他问题,请随时通过这个地址与我联系rz@king.com。
来源:http://about.king.com/about/our-approach-to-ip
编者按:与King的代表见面可以参加即将举行的Winter Nights:Mobile Games活动,时间为2月7日至8日。