27.01.2014

一周要闻(2014年1月20日 - 2014年1月26日)

关于俄罗斯即将到来的消费危机、"大"产业与"小"产业之间的冲突、印度移动游戏市场及最新的Distimo研究结果——在我们传统的上周摘要中。

“欧罗普网络”预示危机来临

“人们的钱变少了”:基于移动电子产品的销售数据,“欧罗普网络”的首席执行官亚历山大·马利斯宣告俄罗斯消费危机的开始。

与Nika Entertainment的采访

“你们在iOS上发布游戏。被推荐的机会比赢得赌场的机会还小。游戏发布后,你可能在600-700名之后,一个月内很难获得超过几百次的下载。”——首席执行官马克西姆·斯洛博尔维亚努克分享从社交市场转型到移动市场的经验。

King申请“糖果”一词的专利

《糖果传奇》的创作者不满足于其在全球票房榜上的领先地位,现在他们计划申请“糖果”和“传奇”这两个词的专利。

在“大”产业与“小”产业之间的隔阂

关于两个游戏产业细分市场之间的冲突——请阅读App2Top的编辑文章。

独家:印度的移动游戏产业

在我们的独家报道中,您可以了解到印度移动游戏市场的一切信息,直接来自PG Connect(我们将回答关于印度游戏收入和玩家数量的问题)。

2014移动游戏论坛:行业问题

Gamezebo发表了一篇关于移动产业现状的文章,虽然没有意外,但它对整体情况的描述相当悲观。

10%付费应用每天收入超过$1250

Kii平台的开发者仔细研究了最近的Gartner报告,该报告显示到2018年,只有0.01%的移动应用会成功,并介绍了如何进入这一小部分的百分比。

如何评估用户体验?

关于评估、解释和收集游戏体验的难度——在Game Analytics首席分析师安德斯·德拉赫(Anders Drachen)的文章中。

Distimo:41%的移动应用利润来自亚洲

在2013年初,亚洲市场的增长是最明显的趋势。如今,这已不再是趋势,而是事实。Distimo报告了过去一年亚洲市场的动态。

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