22.01.2014

独家:印度的移动游戏产业

关于印度移动游戏市场的一切,在我们直接来自 PG Connect 的独家报道中(您将了解到印度游戏的收入是多少,以及有多少人在这个国家玩游戏)。

今天的焦点是中国。这个市场的收入正在迅速增长。在西方发行商学习如何与中国用户和众多市场打交道时,中国的出版商已经开始用在国内赚的钱扩展到美国和欧洲。

但是,仅仅过几年,印度可能会轻易取代中国,成为最具活力和“诱人”的市场。

不过,根据 Rajesh Rao(拉杰什·拉奥)的报告,他是 Dhruva 的创始人和首席执行官,距离这个时刻仍然很遥远。

拉杰什·拉奥

目前,印度有 8.5 亿移动用户,但智能手机的普及率相对较低——到 2013 年底仅为 8000 万(不过,拉杰什承诺到 2014 年将增加 1 亿)。在印度,81%的智能手机用户会玩游戏。

总的来说,移动游戏市场的规模不到 1 亿美元。

大多数智能手机运行在 Android 系统上。第二大热门平台是 Windows Phone。iOS 依次在市场普及率中排名第三。

拉杰什将市场的主要问题归结为陈旧的支付方式。印度是一个通常以现金支付的国家。只有 2000 万智能手机用户使用信用卡。而计费方面也存在问题。运营商收取的费用非常高。不过,目前情况正在好转,因此希望如果 Google Play 引入计费支持,市场将开始增长。

尽管在智能手机数量和信用卡普及率方面数字并不乐观,但游戏在印度仍有获利的空间。更重要的是,基于宝莱坞热门影片制作的项目在市场上表现出色。

Ra One

例如,根据印度科幻漫画《Ra One》制作的游戏在一周内就被下载了超过 100 万次。至于收入,印度市场的热门游戏在不采用免费模式下能够带来 10 万到 20 万美元的收益。

印度玩家也在玩西方项目。在 Google Play 的下载榜单上,《Candy Crush Saga》、《Subway Surfers》和《Temple Run》稳居前列。值得一提的是,移动版本的《FIFA》和《NFS》在印度市场的收入超过了这一品牌在游戏主机上的项目。

但拉杰什坚信,当市场增长后,印度项目将主导市场。他表示,在印度娱乐产业的各个领域,本土项目占据主导地位,游戏市场也不会例外。

不过,当前该国的产业增长速度缓慢。在过去的两年里,印度仅出现了 100 家独立游戏创业公司。相比之下,中国目前有大约 8 万家从事移动游戏开发的工作室。

评论
写评论...
Related news