30.12.2013

总结2013:与RJ Games的采访

我们仍然与行业内的同事一起总结2013年的情况。本文中是与RJ Games的采访。

回答问题的是RJ Games的业务发展总监阿纳斯塔西娅·佩里娜。

阿纳斯塔西娅·佩里娜

您认为在过去一年中,移动应用和游戏行业的关键事件/趋势是什么?

与当年社交游戏市场一样,移动市场也显示出成熟的趋势。大型开发者能够购买或转移大量流量,压迫了独立开发者和小型工作室,而后者如今只能寄希望于推荐或品牌知名度。此外,自由游戏模式的主导地位意味着,在移动市场中,成功属于那些首先将游戏开发视为商业的人。

您认为今年对您的公司来说最重要的事件是什么?

最重要的事件(除了搬迁到新办公室)当然是我们两个项目的发布。《炼狱!》和《危机!》是结合了积极游戏玩法和城市建设模拟器的游戏,而在《危机!》中,PvP战斗是实时进行的。特别高兴的是,这两个项目不仅得到了玩家的喜爱,也得到了同行的认可。《炼狱!》在2013年莫斯科FlashGamm会议上获得了“最佳游戏玩法”奖,而《危机!》在2013年基辅DevGamm会议上获得了“最佳社交游戏”奖。同时,我们游戏的注册用户总数超过了1600万人,这也是一个新的里程碑。

请您提到一两款(不属于贵公司的)游戏,您认为是今年移动平台上的最佳项目。

最佳游戏是一个抽象且非常主观的概念。如果从游戏的趣味性、世界构建和设定方面评估项目的话,我可以提到Rovio Stars的《微小盗贼》。在这款游戏中,可以感受到对每一个细节、每一个声音、每一个画面和角色的关爱和关注。

从商业角度来看,不能否认2013年是《部落冲突》的年度。什么因素使这一项目成为行业领袖并不重要,主要是Supercell成功地打造了一个在全球排行榜上占据一席之地的热门游戏,因此他们是赢家,无论外界如何评说,他们都在巅峰之上。

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