总结2013年:与Room 8工作室的采访
我们继续与行业同事一起回顾2013年。在这篇文章中,采访了Room 8 Studio。
回答问题的是Ninel Gryuner,Room 8 Studio的CMO。
Ninel Gryuner
您认为在过去的一年中,移动应用和游戏行业的中心事件/趋势是什么?
我认为大家都注意到了亚洲游戏公司向西方的激进扩张,以及他们试图在西方市场立足的努力。
您认为今年对贵公司而言,最重要的事件是什么?
我们今年经历了许多有趣的事件,但最重要的是从付费产品转型为免费游戏,这为我们工作室的未来方向奠定了基础。
当然,我们的首款游戏《Cyto’s Puzzle Adventure》获得了全球咖啡连锁店Starbucks的选择。我们成为了独联体地区第一家被Starbucks注意到并推荐的游戏工作室。
请您列出一两款(不是您公司制作的)您认为过去一年在移动平台上表现最佳的游戏?
哦,这个问题在我们的团队内部引发了热烈的讨论。今年推出了很多优秀和成功的作品 :)
对我而言,我特别关注了《Clash Of Clans》、《Oceanhorn》和《Minecraft》。