25.12.2013

总结2013:与65 Gb Software的访谈

我们继续与行业同事一起回顾2013年的总结。在这篇材料中,包含了与65 Gb Software的采访。

回答问题的是65 Gb Software的拥有者德米特里·杰尔宁(Dmitry Zhelnin)。

德米特里·杰尔宁

您认为2013年移动应用和游戏行业的关键事件/趋势是什么?

在我看来,值得关注的一个趋势是:在过去一年中确立的中型核心游戏(midcore)最终进入了移动平台,包括了从PC平台移植的大型项目(如《影子奔跑:归来》(Shadowrun Returns)和《XCOM:敌人未知》(XCOM: Enemy Unknown))。在发行几个月后,AAA游戏以几乎原汁原味的版本在移动平台上推出(我指的是《XCOM》)——这一事件无疑是具有非凡意义的。

您认为今年对您的公司来说最重要的事件是什么?

今年移动行业发生了许多有趣的事情,这或多或少地影响了我们的开发工作。最令我印象深刻的是Unity 4.3的发布,提供了对2D图形和Box2D的支持。此外,Project Anarchy的发布也是Unity的重要竞争者。

家里的兔子

但对于我们来说,年度的关键事件是iOS 7的发布。特别是在我们决定优先进行非游戏项目的定制开发时,平台的指导方针比游戏显得更为重要。

请您提名一到两款游戏(不属于您的公司),认为是过去一年在移动平台上的最佳项目。

在记忆中,除了吸取用户资金的最佳项目(如《真实赛车》),我想提到《坏地带》(Badland)。非常有趣的图形风格,出色的氛围。另外,细节决定成败——简单的操作,短暂的游戏时间,生动的动画角色。

另一款消磨时间的游戏是《瘟疫公司》(Plague Inc.)。其核心理念是培养能在全球范围内杀死人的细菌、病毒或寄生虫,乍看之下似乎是末世主义者的又一荒唐构想。但实际上,这是一款令人惊讶的有趣游戏,非常出色。同时游戏玩法简单易懂,游戏时间也很短,目标多样,而且要想消灭所有人并非易事。总之,完美适合移动平台。

谢谢您的采访!

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