25.12.2013

总结2013年的成果:与KamaGames的访谈

距离新年仅剩不久。是时候回顾过去,看看过去一年移动行业发生了什么。我们向行业的同事们进行了调查,询问他们认为今年市场和他们自己发生了哪些重要的事情。在第一篇文章中,我们采访了 KamaGames

回答问题的是KamaGames的出版部门总监 尤金·科丘比耶夫

尤金·科丘比耶夫

您认为在过去的一年中,移动应用和游戏行业的关键事件/趋势是什么?

对我来说,有三个这样的事件。

最具标志性的是:美国在十月 被超越,收入从移动应用中被日本超出。过去几年,亚洲市场快速增长,现在日本成为世界上收入最高的国家。

最有趣的是:2013年在App Store发布的游戏中,没有一款能进入2013年十大“盈利”游戏的榜单。虽然有许多美丽、有趣并且制作精良的游戏,但没有一款能够达到所需的指标。这可能有几种原因,例如,几乎没有一款游戏能在一年(实际上甚至更短的时间内)吸引到和《Clash of Clans》或《Candy Crush Saga》一样的用户。这是因为用户竞争激烈,用户的吸引成本现在可能高达7美元,以及排名领先者的不愿意放弃自己的地位导致的活跃度下降。我认为在接下来的六个月中,情况不会有太大变化。

最重要的是:在移动游戏中,玩家的留存开始超越用户的吸引。

您认为在今年,贵公司的主要事件是什么?

有几个这样的事件。在2013年,我们成功突破了5000万独立玩家的大关。目前我们已经有5700万,并设定了明年的目标将这一数字翻倍。

今年对我们公司来说,另一个重要的时刻是扩大了赌场风格游戏的系列。凭借成功推出的老虎机和轮盘赌,我们再次证明了自己在这一领域是全球领先者之一。

Roulettist

我们的出版部门的启动特别值得一提,但关于它的成果我们将在2014年再进行讨论。

请给出一到两款您认为是过去一年在移动平台上最佳项目的游戏(非贵公司的游戏)。

对我来说,这是《Battle Camp》。这款游戏已经有一年多了,但它在十月初才成功进入收入排行榜。这一项目是一个很好的例子,生动展示了如果你能长时间努力工作,不断更新和改进,每一个新更新都经过仔细审查,敢于尝试新机制,完全相信你正在做的事情,你将会取得成功。在过去的三个月里,PennyPop团队稳稳占据Top 100的位置,上周在美国收入排行榜上排名第33名。

我还不得不提到《Giant Boulder of Death》。在我看来,这是过去一年中最好的跑酷游戏,我们通过它来解决争论。谁在“日落”结果中得分更高,谁就赢 :-) 目前我们的记录是150,000。

谢谢您的采访!

顺便提一下,您可以在二月的 冬季之夜:移动游戏大会上与KamaGames团队亲自见面。

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