20.12.2013

《Fruit Ninja》的开发者发布了《Colossatron》

我们在 App2Top.ru 上继续游戏马拉松。昨天,来自 Fruit Ninja 和 Jetpack Joyride 作者的《Colossatron: 巨大的世界威胁》进行了全球发布。我们已经试玩过这个游戏,并且有一些想法想和大家分享。

Fruit Ninja 和 Jetpack Joyride 的疯狂成功让澳大利亚工作室 Halfbrick 成为移动开发界的明星。然而,该公司的黄金时代已经过去。今年他们已经第二次尝试重现成功。春季时,他们发布了一款奇怪的游戏《Fish Out Of Water!》,而最近则推出了同样奇特的《Colossatron》。

Colossatron 的游戏玩法

与《Fish Out Of Water!》类似,Colossatron 是对经典游戏机制的大胆再创造,试图构建一种全新的街机游戏玩法。

该项目被定位为一款关于巨大机械怪物(类似于机器人哥斯拉)的游戏,它的目标是摧毁我们的星球,同时消灭几百个军队。

玩家不能直接控制机器人。根据脚本,它在地图上移动。玩家的任务是将散落在地图上的方块拼接成怪物的尾巴。每个方块代表一种武器类型。方块有六种颜色。当连接三个相同颜色的方块时,它们会变成一个更强大的方块。

机器人不停地受到敌军的攻击。玩家也不能指定目标(准确地说,可以,但并不总是)。他必须尽快收集强大的军事塔楼。他越有效,越有机会走到最后。

如果敌军摧毁了怪物尾巴上的所有方块,游戏就会结束。

游戏体验如何?

尽管游戏中有不断的爆炸、大量的军事装备和主角 Colossatron 怪物的凶猛面容,但依然可以清晰地看出这个项目的起源。Colossatron 是《Tiny Tower》和《Zuma》的混合体。

从第一款游戏那获得了合并方块成更大块的能力,从第二款游戏那获得了动态表现。最终,这款游戏让人很容易上瘾。

然而,在 Halfbrick 的创意开始的地方,游戏却出现了问题。

这看起来非常奇怪,因为许多现在行业内被认为是理所当然的元素,早在几年前就由 Halfbrick 首先引入(快速启动、在非老虎机游戏中引入插槽元素、转向免费游戏模式)。

而在它们最新的项目中,它们却自己放弃了这些理念。

  • 通过新闻节目风格呈现的情节非常牵强,让人无法愉快地享受游戏。
  • 主角的蛇通常无法完全显示在屏幕上,对手的数量之多让人无从下手,屏幕上混乱的局面几乎没有可能理清。因此,游戏技巧在游戏中几乎没有任何意义。如果玩家在困难时刻之前拼凑出更好的连锁,事情就会顺利进行;如果拼凑不出来,则需要重来。
  • IAP(应用内购买)起着关键作用。在某个阶段,不靠它们就变得过于困难。原则上,这没有问题,但考虑到游戏是付费的,这一点就显得不太合理。

总的来说,人们的印象是 Halfbrick 并不完全理解他们的经典项目是如何获得人气的,现在只是盲目地“胡乱试探”。

至于初步结果:目前该项目在美国 iPhone 应用的付费排行榜中仅排第 21 位。

评论
写评论...
Related news