如何更好地购买用户
如何在移动游戏中更好地购买用户——是按点击付费、安装付费还是展示付费——Nevosoft公司营销部负责人伊利亚·科谢列夫在App2Top.ru上进行了详细讲解(小心,公式!)。
伊利亚·科谢列夫
理论
如今,关于如何更有效地购买用户的争论非常激烈。在我尝试回答这个问题之前,我建议先梳理一下相关术语。
- CPM——每1000次展示的价格;
- CPC——每次点击的价格;
- CPI / CPD——每次安装的价格;
- eCPI——CPC购买时预期的安装价格;
- CPA——每次行动的价格;
- CTR——点击数与展示数的比率。以百分比计算。可以评估广告横幅的效果;
- ARPPU——每位付费用户的平均收入。
关于采购方式,最明显的答案是:采购类型取决于活动的目标。
然而,通常情况下,最好购买的CPA是以支付为行动条件的,前提是ARPPU大于CPA。
但需要理解的是,您只应关注活动的正向投资回报率(ROI)。因此,可能有多种选择。
购买按安装计费的流量的风险最小,当比较eCPI或CPI与用户的平均收益(LTV)时。
显然,CPI或eCPI必须低于LTV——即用户在其生命周期内的平均收益,而如何达到这一条件并不是那么重要。
我们试着深入一点,了解CPI / CPC / CPM基础上的流量购买的差异。我不会深入讲解流量渠道的不同种类(激励、非激励、发现等),这次就不谈这个了。
首先,我们将形象地展示转换漏斗:
广告活动的效果计算如下:
- 如果购买CPM,关注CTR
- 如果购买CPC,关注CTI
- 如果购买CPI或CPA,关注转换率(PC——付费转换)
这些计算可以使用以下公式来进行:
- CTR(点击率)= 点击次数 ⁄ 展示次数
- CTI = 安装数 ⁄ 点击数
- PC(付费转换)= 付费用户数 ⁄ 所有用户数
根据这些公式,计算最终安装的获取可以得出:
- eCPC= CPM*CTR
- eCPI= CTI*CPC 或
- eCPI=CTI*CTR*CPM
实践
由于对CTR和CTI的高度依赖,我建议在没有找到能够保证最大CTR的流量渠道之前,不要按CPM购买。否则,可能会投入几千次展示,却没有一个安装。尽管在过去的两年里,我并未遇到过这种情况。
首先,建议选择CPI与CPC之间的购买方式:
示例:
我们以每次点击0.05美元的CPC购买流量,并且点击到安装的平均转换率是10%=> eCPI = CPC / 0.1 = 0.5美元。
如果将eCPI与在非激励流量中很少会低于1美元的CPI进行比较,尤其是在iOS上——则CPC的购买方式更加划算。
然而,需要理解的是,这样我们需要关注点击到安装的转换率。多个因素可能影响这一点——从横幅到商店的重定向数量、推广应用的大小(30MB的应用相较于150MB的应用,在点击数量相同的情况下,下载量会更高)、提供内容的质量等等。
如果转换率低于5%(而在大多数渠道中,这个数字通常低于2%),那么eCPI将为1美元(如果以CTI=2%来计算则为2.5美元),那么就需要考虑到底买哪种方式更好。如果预算充足,最好尝试所有的CPI和CPC采购渠道,逐步剔除无效的,同时观察转换率的指标。
我建议从这张来自Newzoo的表格中获取平均安装成本,按地区划分:
是的,最近许多人倾向于每天购买一定数量的安装,以順位于前列并获取有机流量。在这种策略下,CPI被认为是风险最低的方式。
此外,还需要补充病毒系数对流量获取的影响。
示例:
假设我们花费1000美元购买了1000次安装。
CPI = 1美元。此
渠道的病毒系数为0.1。
也就是说,我们将以1000美元获得1100次安装,eCPI将为0.91美元。
P.S. 关于这个话题,您将可以在明年的2月与伊利亚和其他Nevosoft的员工进行详细交流,活动名称是冬季之夜:移动游戏。