19.12.2013

如何更好地购买用户

如何在移动游戏中更好地购买用户——是按点击付费、安装付费还是展示付费——Nevosoft公司营销部负责人伊利亚·科谢列夫在App2Top.ru上进行了详细讲解(小心,公式!)。

伊利亚·科谢列夫

理论

如今,关于如何更有效地购买用户的争论非常激烈。在我尝试回答这个问题之前,我建议先梳理一下相关术语。

  • CPM——每1000次展示的价格;
  • CPC——每次点击的价格;
  • CPI / CPD——每次安装的价格;
  • eCPI——CPC购买时预期的安装价格;
  • CPA——每次行动的价格;
  • CTR——点击数与展示数的比率。以百分比计算。可以评估广告横幅的效果;
  • ARPPU——每位付费用户的平均收入。

关于采购方式,最明显的答案是:采购类型取决于活动的目标。

然而,通常情况下,最好购买的CPA是以支付为行动条件的,前提是ARPPU大于CPA。

但需要理解的是,您只应关注活动的正向投资回报率(ROI)。因此,可能有多种选择。

购买按安装计费的流量的风险最小,当比较eCPI或CPI与用户的平均收益(LTV)时。

显然,CPI或eCPI必须低于LTV——即用户在其生命周期内的平均收益,而如何达到这一条件并不是那么重要。

我们试着深入一点,了解CPI / CPC / CPM基础上的流量购买的差异。我不会深入讲解流量渠道的不同种类(激励、非激励、发现等),这次就不谈这个了。

首先,我们将形象地展示转换漏斗:

广告活动的效果计算如下:

  • 如果购买CPM,关注CTR
  • 如果购买CPC,关注CTI
  • 如果购买CPI或CPA,关注转换率(PC——付费转换)

这些计算可以使用以下公式来进行:

  • CTR(点击率)= 点击次数 ⁄ 展示次数
  • CTI = 安装数 ⁄ 点击数
  • PC(付费转换)= 付费用户数 ⁄ 所有用户数

根据这些公式,计算最终安装的获取可以得出:

  • eCPC= CPM*CTR
  • eCPI= CTI*CPC 或
  • eCPI=CTI*CTR*CPM

实践

由于对CTR和CTI的高度依赖,我建议在没有找到能够保证最大CTR的流量渠道之前,不要按CPM购买。否则,可能会投入几千次展示,却没有一个安装。尽管在过去的两年里,我并未遇到过这种情况。

首先,建议选择CPI与CPC之间的购买方式:

示例:

我们以每次点击0.05美元的CPC购买流量,并且点击到安装的平均转换率是10%=> eCPI = CPC / 0.1 = 0.5美元。

如果将eCPI与在非激励流量中很少会低于1美元的CPI进行比较,尤其是在iOS上——则CPC的购买方式更加划算。

然而,需要理解的是,这样我们需要关注点击到安装的转换率。多个因素可能影响这一点——从横幅到商店的重定向数量、推广应用的大小(30MB的应用相较于150MB的应用,在点击数量相同的情况下,下载量会更高)、提供内容的质量等等。

如果转换率低于5%(而在大多数渠道中,这个数字通常低于2%),那么eCPI将为1美元(如果以CTI=2%来计算则为2.5美元),那么就需要考虑到底买哪种方式更好。如果预算充足,最好尝试所有的CPI和CPC采购渠道,逐步剔除无效的,同时观察转换率的指标。

我建议从这张来自Newzoo的表格中获取平均安装成本,按地区划分:

是的,最近许多人倾向于每天购买一定数量的安装,以順位于前列并获取有机流量。在这种策略下,CPI被认为是风险最低的方式。

此外,还需要补充病毒系数对流量获取的影响。

示例:

假设我们花费1000美元购买了1000次安装。

CPI = 1美元。此

渠道的病毒系数为0.1。

也就是说,我们将以1000美元获得1100次安装,eCPI将为0.91美元。

我们忽略了按观看计费的视频广告——CPCV(每次完整观看的费用),它的成本非常高(每eCPI在5-7美元之间),但其向付费用户的转换率很高。

P.S. 关于这个话题,您将可以在明年的2月与伊利亚和其他Nevosoft的员工进行详细交流,活动名称是冬季之夜:移动游戏

评论
写评论...
Related news