13.12.2013

Storm8重新启动了《救世塔》

在日本开发者努力将战队游戏提升到新水平之际,美国人则将其以流行的西方品牌推出,Storm8决定进行一项与《Puzzle & Dragons》相似的实验。

如今的战队游戏市场情况独特。一方面,在亚洲市场,它们依然赚取着惊人的收益,用户数量也如雨后春笋般迅速增长(Colopl的《Quiz RPG》在一个月内的用户从800万增长到1400万)。与此同时,市场领导者们试图推动该类型的发展,目标是实现再一次的演变飞跃。

一年多前,GungHo通过引入三消机制完成了这样的飞跃。在此之前,DeNA及其旗舰游戏《Rage of Bahamut》一直是市场领导者。目前,在众多《Puzzle & Dragons》的克隆游戏的背景下,许多公司希望实现新的突破,将这个类型推向新的高度。

与此同时,西方玩家也开始活跃起来。《Marvel War of Heroes》的成功清楚表明,东方式的游戏机制在考虑到区域品牌时,也能在其他市场上获得良好效果。这使得像《Heroes of Dragon Age》和《复仇者联盟:联盟》这样的项目成为可能。

至于那些逐字复制两年前东方项目的西方游戏,目前没有一个能进入排行榜。例如,扎实的Zynga游戏《War of Fallen》在欧洲已经九个月未能跻身百强票房。

在这种情况下,Storm8的举动显得颇具趣味。作为新成立的FireMocha品牌的一部分,该公司宣布将在西方市场重新发布《Puzzle & Dragons》的克隆游戏《Tower of Saviors》,其全球发行已近一年。当时的发行商是游戏的开发者——香港的Mad Head Limited。

团队的策略是:在《Puzzle & Dragons》从日本、韩国和美国市场“获取财富”的同时,填补其它地区的空白。自2013年1月上线以来,该游戏的下载量达到了大约800万,但并未成为票房热门。

之后,可能就开始了关于与更了解西方市场的团队合作的讨论。而Mad Head Limited将目光投向Storm8也不足为奇,因为Storm8因其硬核游戏《World War》和《iMobsters》而在移动市场上出名,现在还在开发票房热门的克隆游戏。

Storm8稍微调整了该项目的设计以符合“西方标准”,改进了货币化方式,并以《War of Dragons》的名义发布。这样的变更是否有效,目前尚难以评估。新版本目前只在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰推出,游戏尚未进入排行榜。

那么,您觉得这样的做法有意义吗?或者说,800万次安装的游戏,经过修改和5000万的流量后能否成功呢?

来源:http://www.storm8.com

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