经典管家的时代已结束
在传统意义上的战斗者时代已经结束,分析师塞尔坎·托托认为。它们的替代品是JRPG。
这位分析师是通过观察DeNA和GREE的一系列移动游戏公告得出这样的结论的。这些公司的新项目(如Raldessia Chronicles、Magic & Cannon、Dragon Eclipse、Saga of Fantasm: A等)与早已为人所知的《巴哈姆特之怒》和《血兄弟》有着显著的区别。它们有完整的故事情节,而在外观上更像是最近为PS Vita发布的项目,而非从功能手机的发布衍生而来的作品。
从理念上看,Raldessia Chronicles——已经是新一代的游戏
但是,我们能否说这一系列类似的发布标志着一个整个类型的故事的结束,而这种类型的果实似乎并未真正进入西方市场(当然不包括《漫威英雄战争》)?
我们认为并不是这样。
关于Magic & Cannon,我们已经撰写过
日本巨头的新发布不过是华丽包装下的战斗者。关键的游戏玩法没有改变,然而内容和图形设计却不断增加。
因此,我们目睹了移动项目总体要求的又一次飞跃(换句话说,这不仅仅是战斗者的问题)。随着对持续更新的需求、向免费游戏模型的过渡、以及锦标赛的引入——用户很快将要求媲美主机游戏的图形。这将成为独立开发的最后一根稻草。独立游戏将最终被推向细分市场。
Saga of Fantasm: A——一款拥有精美图形的经典战斗者
如果早前普遍认为战斗者是制作成本非常低的项目,那么在接下来的六个月到一年内(在新的日本战斗者全球发布之后),这种情况可能会发生根本性的变化。