02.12.2013

本周要闻(11月25日 – 12月1日)

中等核心游戏的保持秘密是什么?为什么《部落冲突》在中国没有盈利?一个月前在美国,忠实用户的成本是多少?这些问题的答案以及其他许多问题都在我们上周的传统摘要中。

2013年移动行业的关键市场指标

休闲游戏协会(CGA)发布了游戏市场部门报告,主要探讨了智能手机和平板电脑游戏。报告的关键要点请参阅我们接下来的材料。

《部落冲突》在中国没有盈利

根据中国安卓软件商店Wandoujia的信息,《部落冲突》在中国的成功目前并未得到财务数据的支持。

中等核心游戏的机制:第二部分

米哈伊尔·卡特科夫关于中等核心游戏系列文章的第二篇。这次讨论保持用户的策略。

到2014年,平板电脑将占个人电脑市场的50%

2014年可能成为市场的转折点。根据Canalys的数据,届时平板电脑将占全球个人电脑出货量的一半。

苹果优化了App Store的搜索算法

 

苹果对App Store的搜索系统进行了调整,以纠正一些小错误、拼写错误和空格位置错误。

Fiksu:忠实用户的成本已趋于稳定

Fiksu的代表试图弄清iPhone 5S和iPhone 5C的发布如何影响了移动应用市场。

信息图:用户在游戏上花费了多少时间

Smashing Ideas公司,Random House的子公司,发布了一项报告,显示大约一半的美国智能手机用户每年在手机游戏上花费约200小时。

节日期间用户获取成本将增加

美国研究公司SuperData报告称,用户获取的成本已超过平板电脑和智能手机游戏开发者的平均收入。

评论
写评论...
Related news