2013年移动行业的关键市场指标
休闲游戏协会(CGA)发布了市场游戏部门报告,探讨了智能手机和平板电脑游戏。报告的关键要点请参阅我们的材料。
移动游戏推动全球游戏市场增长
智能手机和平板电脑游戏占整个游戏行业收入的17.4%(123亿美元)。预计到2016年,这一数字将增长至令人瞩目的27.8%(239亿美元)。CGA强调了这一现状的五个原因:
1. 智能手机和平板电脑为用户提供了新的游戏延续机会。
2. 移动设备显著增加了游戏时间。投入游戏的时间越长,消费的金额也就越多,这使游戏行业的收入水平提升到新高度。
3. 智能手机和平板电脑普及到全球每一个角落,为开发者提供了真正的全球覆盖和前所未有的增长潜力。
4. F2p模式主导着游戏行业,深得消费者的喜爱。它将游戏转变为需要开发者持续关注的服务。
5. 智能手机和平板电脑技术的提升使得移动开发者能够与更大规模的平台——游戏主机和PC竞争。
全球960百万移动游戏玩家中有40%为游戏投入资金
因此,约有3.8亿用户愿意为他们的移动爱好花费金钱。亚太地区是最活跃的市场,贡献了全球收入的48%,几乎是第二大市场北美的三倍。西欧玩家的平均月支出最高(4.40美元),而中东和非洲地区的居民支出则相对较低(0.67美元)。
男性为移动游戏带来了大部分收入
在所有主要地区,男性更倾向于为移动游戏消费。年龄在20-35岁之间的用户最为活跃。
按性别、年龄和设备类型划分的玩家
在亚洲,愿意为游戏付费的玩家最多(47%),其次是美国(44%)。然而,北美用户在大额(5%)和中等支出(33%)方面的比例最高,而77%的亚洲玩家则被归类为中等支出。
“关键”游戏首先在iOS上占据排行榜,其后才是GooglePlay
在“苹果”设备上的货币化效果更好,因此大多数开发者更倾向于首先在Apple平台上发布他们的游戏。但GooglePlay在全球舞台上占据显著位置。因此,iOS的热门游戏逐渐进入Android应用的排行榜。
Distimo:按应用商店划分的支出
报告的作者包括Newzoo和Distimo。他们还提到即将在明年2月于阿姆斯特丹举行的休闲连接会议开始注册,该会议将讨论游戏行业的发展趋势。
有关市场主要指标的更多信息,请参阅报告的完整版本,您可以在Newzoo网站上填写简单的问卷后进行下载。
来源: www.newzoo.com