在节日季节,用户获取的花费将会增加
SuperData,美国的一家研究公司表示,用户获取成本已经超过了平板和智能手机游戏开发者的平均收入。
随着市场的发展,市场价格也在上涨。在2013年上半年,每个用户的获取成本与收入持平。然而,到夏末,支出开始增加。
根据该公司的数据,10月份移动游戏的安装成本(CPI)达到了$2.73,而每个用户的平均收入仅为$1.96。很可能在即将到来的假期中,CPI将至少是用户收入的两倍。这意味着开发者必须让用户在游戏中持续停留两个月以上,才能开始盈利。
尽管如此,假日季节仍然是游戏发布的重要时期。 Apple在10月至12月期间销售了大部分设备。可以合理推测,兴奋的新iPhone和iPad用户将在圣诞节早晨寻找移动游戏。