26.11.2013

芬兰游戏在iPad上成功的五个原因

在《福布斯》杂志上,发布了一篇简短的文章,解释了芬兰iPad移动游戏成功的原因。在《海洋之角》、《愤怒的小鸟 星际大战2》和几款Supercell项目在美国iOS平板游戏的最受欢迎榜单上占据前列后,许多人开始思考芬兰娱乐的秘密。

《福布斯》的员工对此问题非常重视。他们在2013年的Slush展会上对十位日本、中国和美国的移动娱乐专家进行了采访,恰巧该展会在赫尔辛基举行。以下是专家们对芬兰游戏的看法。

杰出的虚拟风格

芬兰的游戏给人留下了极好的印象。它们以优质和富有表现力的图形和声音设计而著称。《Badland》唤起了对日本掌机游戏的强烈怀旧情怀,创造出超详细的超现实世界,仿佛像油画一般。

与苹果的合作

芬兰人非常重视苹果,并且当地的游戏常常获得来自公司的支持。开发者们深知哪些应用会受到苹果的喜爱:那些细致、图形精美的项目,能够突显iPad的性能。游戏还需要具备有趣且独特的游戏元素。

测试

芬兰人会花费数月时间来完善项目,才会让它们广泛开放。一些游戏甚至在新西兰或加拿大等市场进行长达一年的测试。他们调整机制、适配图形、优化加载时间,并详细计算收入。许多大型日本移动公司,如GungHo和Colopl,制作了有趣的游戏,但由于缺乏有效的测试系统,他们无法妥善准备游戏的全球发布。

灵活的定价模型

随着免费游戏(free-to-play)模式的到来,芬兰人继续以付费游戏的方式赚取数百万。例如,Frogmind将《Badland》的定价定在4美元,以避免通过应用内购买毁掉整体游戏的控制台氛围。FDG Entertainment将《Oceanhorn》的售价定为9美元。尽管整个行业迅速向免费游戏方向发展,但始终为优质产品留有市场。

升级和扩展现有游戏

Rovio成为开发大量游戏升级的先锋之一。2010年,公司以惊人的速度开始发布《愤怒的小鸟》的新关卡。Supercell为《部落冲突》和《农场英雄》中规划了无数的扩展内容,这使得这些游戏取得了巨大的成功。相比之下,美国公司的行动较慢。例如,电子艺术在《植物大战僵尸2》上损失惨重,因为内容更新的稳定不够。Zynga则通过未能制定持续更新项目的系统而导致《画吧》失利。

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