本周要闻(11.11 - 17.11)
在移动开发者中有多少MAU百万富翁?创建成功移动游戏需要什么?为什么蒸汽朋克不那么受欢迎?这些问题以及更多内容在我们上周的传统摘要中。
移动开发者中的MAU百万富翁数量在一年内翻了一番
Flurry在其最新报告中称,随着移动应用市场的快速增长,成功团队的数量也在增加。
Supercell发布了新游戏
在加拿大的应用商店中出现了Boom Beach项目。首批评论员已经将这款游戏称为“海滩上的部落冲突”。
Леонид·西罗廷:七步走向顶级获利(幻灯片)
在Live Mobile大会上,Game Insight的总制作人Leonid Sirotin发表了题为“2014年移动游戏”的报告。报告中的详细幻灯片在我们的发布中。
独家:与BlackBears关于SQBA的访谈
游戏工作室BlackBears的创始人Oleg Kapitonov向我们介绍了SQBA服务,该服务允许无需在应用商店发布完整更新就可以为特定用户定制应用程序。
移动游戏中的蒸汽朋克
乌克兰的Room 8工作室,之前以Cyto发布而闻名,最近即将发布一款名为Riot Runners的机器人跑酷游戏,“充满了蒸汽朋克的精神”。这款游戏的即将发布是讨论蒸汽朋克在移动平台上受欢迎程度的绝佳时机。
Candy Crush Saga – 达到5亿次下载
King公司表示,自Candy Crush Saga发布以来的这一年里,已获得5亿次安装。游戏的总游戏会话次数已超过1500亿。
独家:与Nival关于《Defenders》的访谈
昨天,Nival在App Store发布了一款新移动游戏——《Defenders》(在PC上发布时名为《Prime World: Defenders》)。有关该项目命运的访谈是与Prime World EMEA团队的市场营销总监Sergey Galenkin进行的。