15.11.2013

独家:Nival谈《卫士》的采访

昨天在 App Store 上出现了 Nival 的新手机游戏 — Defenders(在 PC 上以 Prime World: Defenders 为标题发行)。为了庆祝发布,我们与 Prime World 团队的 EMEA 市场总监谢尔盖·加连金讨论了项目的未来。

谢尔盖·加连金

你好!请你谈谈基辅的 Nival 分部。它是什么时候成立的,以前做过什么,现在面临什么任务?

基辅办公室成立于 2011 年秋季,从那时起就一直在开发游戏 Prime World: Defenders。现在,工作室正在开发游戏的移动版本、对于游戏的扩展内容,并且正在为新项目进行前期准备。

在 Prime World: Defenders 之前,Nival 在移动市场上发布了两款在 Prime World 背景下的休闲游戏。它们也是由基辅分部开发的吗?如果是的话,可以说 Nival Red 的今天的一项任务是推广 Prime World 品牌吗?你们的工作室是否在开发其他 IP 的游戏(如果有,可以透露吗)?

之前的卫星游戏是由明斯克的 Nival 工作室制作的,我们的实验性部门。

Nival Red 专注于根据 Nival 公司的 IP 制作中型游戏 — 也是卫星游戏,但质量相对更高。

目前还不便透露 Nival Red 正在进行的新项目的具体信息。

Prime World: Defenders 在 PC 平台上于 6 月发布。游戏的表现如何?能分享一些数据吗?

游戏的销售表现远超我们的预期,并吸引了大批用户 — 不论是合法购买者还是盗版用户。

如今,塔防类游戏的主要平台是移动设备。因此我想问,为什么一开始还是决定先在桌面系统上发布游戏,而不是移动设备?

在 PC 平台上,尤其是在 Steam 上,我们可以获得更好的玩家反馈。我们能够收集用户的所有建议和反馈,并迅速将其应用到游戏中。不幸的是,在 iOS 上没有这样的机制。

Defenders 和大多数塔防项目一样,是一款付费游戏。同时它的一个主要特点是包含卡牌。大多数卡牌游戏都是免费游戏,通过 IAP 盈利。为什么会选择做一个付费项目?

我们认为,移动设备上的玩家愿意为优秀的游戏付费。PW: Defenders 在俄罗斯 App Store 的首次表现也证实了这一点 — 该游戏已经跻身综合排行榜的第三位。

此外,Defenders 的机制比普通的卡牌游戏要复杂得多,因此游戏的受众更具识别力,愿意立刻为游戏付费,而非事后才付费。

我们不会仅仅局限于一种商业模式,未来还会继续进行实验。

PC 版 Prime World: Defenders 与移动版在机制上有多大的不同?移植工作中最困难的是什么?

实际上没有区别。Defenders 一开始就是针对移动设备而开发的,因此移植过程中没有任何问题。我们修复了错误,增加了卡牌,优化了教程和界面,但这些变化将在下一个补丁中同步到 PC 版本。

你们计划在项目发布后将其发展为一个服务吗?

我们已经在为 Defenders 开发扩展内容了 :)

PC 版本的开发持续了多长时间?移植工作是在 6 月就开始,还是更早?

不能说是纯粹的移植,因为我们一开始就考虑到了移动版。我们一直在改进和完善游戏。

有多少人参与了游戏的开发?

在基辅的开发团队有 15 人,另外还有位于莫斯科的运营部门。

最后一个问题。关于市场。最近塔防游戏在市场上似乎迎来了复兴。仅在前几天就发布了 Anomaly 2,而之前大作还有 Kingdom Rush Frontiers、Pirate Legends TD、Little Bit Evil。现在 Prime World: Defenders 也来了。可以说在这个风格中出现如此众多高质量项目是一个趋势吗?还是说这是其他原因?也许只是前期浪潮散落下来的珍珠?

塔防游戏其实是简化的策略游戏,焦点从战斗转向准备。这种方式使得我们能够专注于一些独特的机制,而不会影响操作 — 如果在 RTS 中加入卡牌系统,肯定会破坏游戏的平衡。

而塔防游戏之所以受欢迎,是因为它们最适合移动设备。

感谢您的采访!

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