列昂尼德·西罗廷:七步走上顶级国际象棋高手之路(幻灯片)
今天在Live Mobile!大会上,Game Insight的总制作人列昂尼德·西罗廷发表了题为“2014年移动游戏”的报告。报告的完整幻灯片请见我们的发布内容。
讲话的核心主题是“提升畅销游戏的七个步骤”。不过,列昂尼德的开场部分解释了成功游戏所需的条件。
接下来,需要回答与未来项目相关的问题。这些“步骤”根据开发者应当依次考虑的问题进行排序。
在回答这些问题之前,重要的是要回答一个零级问题:
很多实践者秉持“看到热门游戏就去复制”的理念。然而,需要明白的是,复制成功本身是非常困难的。
为什么?答案稍后揭晓:
换句话说:与其复制,不如预测未来的趋势并制作相应的原创游戏。
为此,有必要深入了解市场。必须去玩各种游戏。不过,即便了解市场,也存在风险,因为与您一同领悟市场的可能还有数十家工作室。最终,可能会被一波类似项目淹没。
第二个需要回答的问题是:您准备制作哪种类型的游戏。
列昂尼德还建议,不要让开发者制作自己喜欢的游戏类型。由于过于热爱,可能会失去客观性。
第三个问题是关于游戏的世界。
开发者打算覆盖的受众将决定未来项目的世界。开发者应当明白,选择特定背景可能会显著缩减潜在用户。如果背景是,简单来说,真实世界,那可能会吸引所有人,而奇幻设定则可能会排除一半用户。科幻设定吸引的玩家更少(世界越复杂,与现实越不相似,排除的人就越多)。顺便提一下,关于这个问题的讨论可以在这里找到。
第四个问题是游戏玩法。与类型不同,游戏玩法并不是游戏机械的总和,而是项目的基本中央机制。
列昂尼德表示,人们如今需要的是这样的游戏:“再也不能躲在气球后面,奶牛已经死了”。
第五个问题涉及项目的具体实施。
一个重要的问题是未来项目的货币化。
列昂尼德认为,即便是非常出色的游戏玩法,如果没有市场营销和公关,没人会看到。
在被问及是否会专门为东部市场开发游戏时,列昂尼德表示:“我们永远不会制作针对某个特定市场的游戏。然而,在俄罗斯制作面向俄罗斯市场的游戏是有意义的。甚至还有成功的例子。但在俄罗斯专门为中国或任何其他市场制作游戏是没有意义的。”