杰西卡·汤姆斯:没有人再嘲笑休闲游戏了
基辅的Casual Connect已经顺利结束,接下来还有一系列其他同样有趣的活动,但我们无法抗拒采访“连接”总监,询问她对行业未来的看法。
杰西卡·塔姆斯 (Jessica Tams),休闲游戏协会总监
你好,杰西卡!你从2005年开始举办Casual Connect。在这段时间里,休闲产业发生了怎样的变化(心态、人员)?
你好!你知道,最让我印象深刻的是这些年来开发者们的转变。我说的是,他们变得更加成熟,现在独立发行自己的作品。门户网站仍然很重要,因为有合作伙伴能够帮助国外分销。但让我惊讶的是,帮助开发者保持独立的工具数量显著增加。
其次,公众对休闲游戏的看法也发生了改变。之前人们常常认为这些游戏是低质量的作品。顺便说一句,我们成立休闲游戏协会的原因之一就是大行业中的人们并不认为我们也在开发游戏。在主机开发者之间,关于“休闲游戏不是游戏”的讨论当时非常普遍。
今天,许多人梦想能像“愤怒的小鸟”那样取得成功
人们对解谜游戏表示轻蔑。我的很多人常常问我:嘿,你什么时候返回开发完整的游戏?(杰西卡最初在Sierra Studios开始她的职业生涯,并与克里斯·泰勒在Gas Powered Games合作了两年,注:来自App2Top.ru)而现在每个人都梦想成为像Rovio那样的人。再也没有人会嘲笑休闲游戏了。大型产业的从业者们意识到,开发这样的项目和开发主机项目同样困难。
你如何看待休闲游戏的未来?
我想说,休闲游戏会继续成长。它们将成为娱乐市场上最受欢迎的产品。甚至比电视还要受欢迎。现在,游戏不是人们想谈论的话题。宣布你喜欢某个游戏,沉迷其中——这并不被接受。说你每天晚上花三四个小时看电视剧则完全不同。而这种情况将随着时间的推移而变化。
谢谢你的采访!