05.11.2013

本周要闻(10月28日 - 11月3日)

中型游戏的关键特征、Fishlabs 破产的原因、Line 何时上市以及移动游戏市场的规模——有关这些和更多内容,请查阅我们的每周摘要。

中型游戏的机制:第一部分

米哈伊尔·卡特科夫(Mikhail Katkoff)启动了一系列关于中型游戏的文章。今天,我们发布了稍作修改后的第一篇文章,内容主要讨论中型项目中的游戏循环。

Line 计划上市

全球最大的即时通讯应用之一宣布计划尽快上市。

Fishlabs 的破产是因从付费转向免费游玩

近日,Fishlabs 的首席执行官迈克尔·沙德(Michael Schade)在接受《Pocket Gamer》采访时解释了导致公司破产的原因,以及工作室为何做出这一决定。

开发一款移动免费游玩游戏的成本是多少?

关于这一主题,在日前于旧金山举行的 GMIC 会议上,Kabam 的首席运营官克里斯·卡瓦尔霍(Chris Carvalho)进行了说明。

介绍:如何使用 devtodev?

最近在莫斯科举行了一场关于分析工具 devtodev 的介绍会。稍后,我们将发布由该服务分析师玛丽亚·帕斯基维奇(Maria Paskevich)在会议上发表的报告文本。

独家:与 Trademob 的采访

上周,我们开始了一系列关于流量销售公司的材料。今天我们将发布续集,这次我们与 Trademob 进行了交谈。

Supercell 认为,目前移动市场不需要发行商

在近日于加利福尼亚州举行的 GamesBeat 2013 会议上,Supercell 董事会成员及 Playfish 创始人之一克里斯蒂安·塞加斯特拉尔(Kristian Segarstrale)表示,目前移动市场对发行商并没有任何需求。

全球有 9.66 亿移动玩家

Applift 和 Newzoo 公司分享了当前移动游戏市场的现状,以及未来三年的展望。

国内和全球移动产业发展趋势

俄罗斯互联网领域的一家领导者 Mail.ru Group 与全球知名的研究公司 Nielsen Holdings N.V. 进行了一项关于俄罗斯及全球移动产业的联合分析。

App Annie:2013 年 Q3 iOS 和 Android 的统计数据

App Annie 的工作人员发布了 2013 年第三季度 App Annie 市场指数最新报告的结果。该文件详细比较了不同国家、商店和类别中移动应用的收入和下载量。报告的作者还试图确定当前市场上正在发展的主要趋势。

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