如何绘制一个合适的图标呢
图标也很重要。根据图标上的内容和绘制方式,用户决定是否点击它,看看所提供的应用程序是否值得。一问就是,是否有100%有效的关于图标的规则?
也就是说,能够保证当n个对象高质量展示时,用户会点击吗?
为了研究这个问题,我们决定查看顶级iOS游戏在美国、中国和德国市场的图标。这个选择基于以下前提:
- 美国是移动游戏市场的试金石。大多数市场玩家都会以其为导向。
- 中国是移动市场的未来。现在这个市场仍处于发展阶段。
- 德国是欧洲的中心市场之一。通常认为,德国的零售与全球市场存在显著差异。这对于移动市场而言是否也成立呢?
图标 - 美国
Candy Crush Saga
King的Candy Crush Saga图标可能并不完美。然而,它不仅在榜单上突出,在商店中也很显眼:奇特的边框(白色与紫色),恐怖的糖果配上蓝色背景。值得一提的是,Pet Rescue Saga中的背景也是相同的。不过在后者中,King决定在图标上放上游戏角色的图像。
关于Clash of Clans的图标。我们可能搞错了,但是这个大喊大叫的男人的图标正是由Supercell开启的趋势。在俄罗斯的销售榜中,有时情况发展到前五名完全被类似图标的游戏占据。
War of Heroes的图标也不是完美的。它显得有些劣质,但正好面向特定的受众,即对Marvel及其宇宙的粉丝。
付费榜
在付费图标中找到共同点非常困难。每个图标都在吸引自己的受众。在Angry Birds Star Wars II中,Rovio只觉得需要写“星球大战”;Plague Inc.的图标上画了两个符号——生物感染和DNA;Minecraft则是像素化的纹理;Heads Up!显示了游戏的进行方式,而NFL图标则是美式足球运动员。
免费榜
这里同样可以说是对符号的游戏。从图标上就能理解游戏的内容。例外是Deer Hunter 2014,这款游戏并不是让你扮演鹿,而是去猎杀它。
图标 - 中国
公会
在中国的顶级游戏中,大多数都拥有令人惊艳的卡通艺术。我不会列出游戏名称(它们都是中文的),但这里的情况与美国市场是相反的。图标通常对用户没有任何提示(在上述提到的游戏中,有跑酷、勇士、卡牌游戏和MMO)。但在这里,面孔占据了大部分屏幕,它们的任务是传达一种氛围,而不是游戏信息。
付费榜
第一个应用程序(部落守卫战)是中国流行的 MMO 塔防的移动版本(是的,这看起来是真的)。因此开发者希望在图标上放置原始logo是可以理解的。至于编号为四的应用程序(狂斩三国),这是因为这个直白的名称——“三国切割”(谢谢,谷歌)。对于一个切割类游戏来说,这是一个相当好的名字。
免费榜
在免费榜上很明显:有些应用程序的图标是符号,有些则是“传达情绪”的。
图标 - 德国
公会
五个案例中,四个案例中的角色传达了一种特定的情绪。
付费榜
即使我们不提及我们在讨论哪些市场,凭借Construction Simulator 2014在付费榜的领导地位,也能轻易猜出这是德国。想在德国榜单上提升排名吗?制作一款民用工程模拟器(收割机、拖拉机、有轨电车、起重机或类似的东西)。
免费榜
对于我们来说,最大的秘密是前两个图标。它们对我们毫无意义。游戏内容是什么,面向谁——都是秘密。但在这些图标上,他们并没有过多节省流量。
总结
如果我们说关于游戏图标的事情,我们不会引入新的概念:在制作图标时,可以基于两个前提。
1. 注重内容(如果是关于鸟的游戏,就画鸟;如果是竞速游戏,就画赛车)。这种方法在西方市场被广泛采用。
2. 注重情绪(我们想让用户喜欢,所以为什么不让游戏角色的微笑来让他开心,或者如果游戏是恐怖类,反而可以尝试吓到他)。
我们还准备了关于不同发布商如何创建图标的信息图。祝您观赏愉快。