21.10.2013

本周要闻(10月14日 – 10月18日)

克隆《部落冲突》能赚多少钱,目前在应用商店中哪个游戏最成功,以及在韩国是否需要与 Kakao 合作——这些话题和更多内容在上周的最佳素材汇总中。

克隆《部落冲突》能赚多少钱?

初创公司 Space Ape Games 分享了他们的初步成功:他们的游戏《武士围攻》每天的收入约为 5 万美元,日活跃用户 (DAU) 达到 20 万。

游戏市场:中国 vs. 美国

Frank N. Magid Associates 的分析师比较了美国和中国游戏的渗透率。结果表明,中国这一指标已达到巨大的 84%,而美国仅为 69%。

软银收购 Supercell 控股权

日本电信公司软银以 15 亿美元收购了 Supercell 51% 的股份。

Rovio 发布《愤怒的小鸟:竞速》!

芬兰开发人员推出了一款外观类似于《马里奥卡丁车》的移动免费赛车游戏。

Wooga:我们收入的一半来自 Facebook

在接受 PocketGamer 采访时,Wooga 首席执行官延斯·贝尔根曼(Jens Begemann)承认,公司至今有 50% 的收入来自 Facebook。

下一个大市场——中东

在三年内,伊斯坦布尔的一家游戏初创公司吸引了 3000 万美元的投资,所有平台的日活跃用户 (DAU) 总数接近 1200 万。

Distimo:全球应用排行榜(2013年9月)

昨天,Distimo 发布了 9 月的全球应用排行榜报告。根据其中的数据,过去六个月,Google Play 的收入显著增长。

移动版“同学网”上线广告

据《商业日报》报道,从 10 月 16 日起,“同学网”的移动版本和同名移动应用程序上开始出现广告横幅。

独家:Kakao 真的不如以前了吗?

Kakao 的支持是否能提升在韩国的票房表现?App2Top 进行了解析,灵感来源于 Pocket Gamer 的材料。

独家:与 Game Insight 的 Kakao 合作采访

10 月初,在 Kakao 的支持下,《2020: 我的国家》在韩国发布。由于此次发布,我们联系了 Game Insight 的业务发展副总裁达里娅·特鲁什基娜,询问她与 Kakao 以及韩国市场的合作经验。

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