游戏市场:中美对比
Frank N. Magid Associates 的分析师 比较了 美国和中国市场游戏的渗透率。结果显示,中国的这一参数达到了惊人的84%,而美国仅为69%。
Magid的报告显示,中国游戏产业的发展主要与平板电脑和智能手机的普及增长有关。这是合乎逻辑的,因为之前的游戏文化主要集中在网吧,属于一种冷门市场。平板电脑和智能手机成为第一批“大众”可接触到的计算机设备,并显著扩大了对游戏的访问。在中国,90%的受访者表示他们无法离开自己的设备。而美国只有43%的人对自己的智能手机有同样的看法。
至于消费习惯,这两个国家的数据显示也有很大差异。在中国,超过60%的平板电脑用户购买虚拟商品,而在美国这一数字不到40%。然而,Magid的代表认为,免费游戏应用的开发者没有什么好害怕的。中国的出版商,如腾讯和Nexon,已经长时间优化他们的付费增值(freemium)产品。现在美国市场也正在发生类似的事情,这意味着不久之后这一差距将会缩小。
这些数据显示是通过在线调查获得的。调查对象包括2400名8至64岁的美国人和1000名13至64岁的中国人。