本周要闻(10月7日 - 10月11日)
关于日本手机游戏市场的变化、F2P开发的秘密、芬兰开发者以及更多内容——请查看我们传统的上周最佳材料汇总。
Adways:日本市场在过去12个月中发生了重大变化
PuzDra Shock是什么,为什么日本人开始开发原生应用,而DeNA和GREE不再是日本游戏市场的主导者?
韩国巨头Gamevil收购Com2us
Gamevil宣布计划收购韩国发行商和开发商Com2us。这笔交易被称为区域整合的重要一步。
游戏设计的十项原则(第一部分)
参与了《Killzone》、《荣誉勋章》和《马克斯·佩恩3》的开发者Dan Taylor在Gamasutra上讲述了游戏设计的十条主要原则。
《Clash of Clans》在Android上发布
昨天,在Google Play上线的芬兰PvP建造游戏《Clash of Clans》时隔一年半后终于登陆Android平台,成为去年主要的游戏现象之一。
ARPU或“几毛钱”
感谢Mail.Ru Group的移动游戏分析师亚历克谢·庞季亚科夫的许可,我们在habrahabr.ru上的文章中转载了他关于如何正确计算每用户平均收入的材料。
独家:Clickky谈移动应用的推广
Clickky的项目经理加琳娜·迪瓦科娃在她的文章中谈到了移动游戏推广的复杂性以及App Store评分的重要性。
忠实用户的费用达到了创纪录的$1.90
大型品牌进入移动市场及其营销实验使用户的费用达到了创纪录的水平。
Digi-Capital:移动市场摧毁了游戏市场
昨天,Digi-Capital发布了2013年全球游戏投资回顾,涵盖了第三季度的数据。研究的主要结论是:移动/社交领域彻底改变了游戏市场。
独家:与Crazy Panda的访谈
在九月底,国内团队Crazy Panda推出了《Little Bit Evil》在俄罗斯的App Store上线。针对这次发布,我们采访了项目负责人维克多·科罗季耶夫和Crazy Panda的执行董事尼古拉·瓦宁,了解了游戏及其推广情况。
观点:出版商应该做什么?
一年前,有一个热门话题:移动市场是否需要出版商。大家眼前浮现出《Temple Run》和《Tiny Wings》的例子。而小团队在注视这些已经成为经典的开发者时,不禁自问:我们有什么不如他们的?
嫉妒是F2P的动力
在本周于伦敦举行的F2P峰会上,网络心理学家伯尼·古德(Berni Good)表示,F2P项目的销售主要驱动力仍然是人类的嫉妒心理。
独家:与Playa的访谈
由于Playa Game Industry Hub参与支持Game Ready,我们采访了这个芬兰集群,并询问了它在我们北邻的游戏市场中的角色。
亚马逊指出F2P游戏成功的原因
F2P引擎 08:30 11.10.2013 亚马逊指出F2P游戏成功的原因 在F2P峰会上,不仅有心理学家、科学家和大型工作室发言,还有包括亚马逊在内的各大平台持有者。