10.10.2013

独家:与疯狂熊猫的采访

在九月底,俄罗斯的App Store上发布了来自国内团队Crazy Panda的Little Bit Evil。为了视频的发布,我们邀请了项目负责人维克多·科罗季耶夫和执行董事Crazy Panda的尼古拉·瓦宁,谈谈这款游戏及其推广。

您好!首先,请您介绍一下自己和Crazy Panda。你们在游戏市场已经多久了?

公司成立三年。目前我们有十个项目处于不同的开发阶段:从像“扑克俱乐部”这样的怪物到尚未打磨的“统治者”和未公布的移动项目。团队的核心成员都是已经知名的经验丰富的专家,具有丰富的主机/PC/社交/移动开发及管理经验。尽管如此,我们也培养了不少基础新人,我对此感到非常高兴,因为国家缺乏能力强且细心的人才是个大问题。

最近你们发布了Little Bit Evil。这是你们的第一个移动发布。在这里我们有两个问题。首先,为什么决定进入移动市场?

如果我们在开发这个移动项目时发布它——这次采访将是在2011年进行。并非所有写出来的东西都应该被发布。我们经历了对出版商的热潮,并没有成为他们的囚徒,我们也经历了“一日游游戏”、“弹弓游戏”的热潮。如果我们跟着当时尚在野蛮状态的市场的所有潮流走,我们就无法致力于真正优质和原创的游戏。

第二个问题——为什么是现在?

如今市场已经成型,无尽的早期开发商的“基数化”已经被真正具有支持、市场推广和发展战略的高质量项目所取代。今年年底之前,我们将推出几款高质量的社交和移动游戏——只需等待即可。

既然你们专注于社交游戏,很显然你们对于拐点(free-to-play)非常熟悉。然而Little Bit Evil是个较为严肃的付费游戏。你们为iPad版本的游戏定价为229卢布。因此我们的下一个问题是,为什么你们的移动市场扩张会从原创IP开始,而且这个IP又远离你们之前的作品?为什么不单纯移植,比如说Dominator: The art of winning?

这是一个在全球拥有数百万粉丝的经典类型。我们专注于发展,并不局限于一种分发模型或一种类型。

既然我们已经谈到定价策略,不得不问一下,为什么选择229卢布(我们指的是iPad版本),而不是,比如说169卢布(这也是Kingdom Rush Frontiers的价格)?在制定价格时你们参照了什么?

定价是政策,而我不打算在这方面多谈。

顺便问一下,我们注意到:游戏中的IAP似乎是“为了画面而做”的。在现代游戏中这很不寻常。在最近的《无限刀片》中就要严厉得多。难道没有诱惑给项目增添强制性IAP吗?

目前游戏中的iap正好是应该有的数量。

目前项目在俄罗斯的收入排行中位居第32,并且进入了国内App Store的前十付费程序。表现非常出色。你们是如何推广自己的项目的?

现在该项目是俄罗斯第一的付费游戏,四十分钟前我们超过了《愤怒的小鸟:星球大战2》。你的数据已经过时(提问和回答之间的时间间隔不到一天 - 来自App2Top.ru的注释)。

这个项目在各方面都非常完整,因为不仅开发者参与了,还包括bizdev和市场部门,为今后的行动奠定了基础。推广策略在阶段性目标设定时早已确定——我们一开始就决定游戏的质量将是主要卖点,并且确定了重点功能。这一切都与经验有关。

你们是否求助于Facebook的帮助(如果是的话,你们在推广方面与这个社交平台的合作有多紧密)?

我们保持着日常联系。Facebook在2012年独自改变了国家的游戏市场。至今没有任何本地平台能在开发者支持方面接近Facebook。Akin、Nikki、Julien、Sean——请再耐心等一会儿,游戏也会出现在你们的商店。谢谢,充满爱!

不久后,Facebook将推出一项针对移动游戏开发者的新计划,因此建议大家密切关注平台的最新消息。

网上可以找到关于游戏的精彩视频。请问这个视频在推广中效果如何?

在制作视频时,正如整个项目一样,设定了明确的目标。主要目标是演示我们的优势和特色。根据大量的正面反馈看,我们没有失误。视频实际上是由“视频工作室”制作的,因此我们要特别感谢他们。

Little Bit Evil的开发持续了多长时间?

由一支经验丰富的团队开发,因此开发按计划进行,并及时完成。

有多少人参与了游戏的开发?

很难确切划定参与人员的范围。这个项目的团队有7个人,但整个公司超过100人都参与了。

看着游戏,给人一种这是个休闲大片的印象。最初的构思就是这样吗?

我们非常了解玩家,因此游戏中的休闲元素正好是塔防类游戏所应有的程度。当然,我们是以制作高质量的国际项目为目标。是否会成为大片——将由用户决定。

顺便问一下,你们预计会赶上塔防游戏的某种复兴吗?今年六月发布了《Kingdom Rush Frontiers》,八月又有《Pirate Legends TD》,现在是你们的项目?

很高兴这个类型在移动设备上大受欢迎。当然,我们会关注发布时间表,并与平台和其他开发者同步计划。

我们非常喜欢Little Bit Evil,它的风格和幽默感,因此我们忍不住想问:你们的团队是否会推出自己的移动《Dungeon Keeper》?

感谢你的评价!我们会推出出色的游戏,并为项目提供优质支持。《Dungeon Keeper》已经在开发了(在八月EA已发布了它的公告,来自App2Top.ru的注释),所以我们与全世界的玩家一样充满期待。

官方网站:littlebitevil.com

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