50%的移动开发者在他们的应用上没有赚到钱
移动应用开发者在自己的项目上赚多少钱,平均工作室人数是多少,ADC大会的组织者们在他们的广泛研究中进行了调查(这些人也在举办GDC)。
稍后我们将提供其在俄语中的简略版本。你可以在这里查阅原文。
调查显示,大多数开发者仍然更倾向于开发iOS应用——81%。而以某种方式面向Android的开发者数量明显少一些——占68%。令人惊讶的是,创建Windows Phone应用的开发者比例相对较高,达到了37%。
通常情况下,移动项目是由个人独立完成的。在全职从事应用开发的受访者中,有35%这样做。团队规模在2到10人之间的开发者占31%。在中型工作室(11到50名员工)工作的受访者数略少于四分之一,占19%。有趣的是,56%的开发者正在开发自己的应用并自主发布。“为薪水工作”的受访者占29%,根据订单工作的开发者占15%。
尽管有相对较多的独立开发者,而且这种模式显得十分流行,但他们的收入却很少。70%的开发者在他们最后一个应用中没有赚到任何钱,12%的人赚取了从1美元到499美元不等的收入,只有4名受访者表示他们的收入超过了2万美元。而在小型工作室工作的开发者中,未能从应用中获利的人数则少得多,仅为46%。
根据整体调查的情况来看,49%的开发者在他们的应用上没有赚到钱,11%的开发者几乎没有收入(1美元到999美元)。还有11%的开发者赚取了1000到9999美元的收入。宣称其应用带来超过5万美元利润的开发者只有18%。
这个行业相对年轻。大多数开发者(33%)是最近进入移动行业的——大约在一年前或两年前。拥有3到6年经验的开发者略少,约占31%。
大多数移动开发者专注于游戏开发。
最受欢迎的分销模式(50%)是付费模式,49%的受访者通过应用内购买(IAP)获利,40%通过广告获利,33%的开发者支付外部公司来创建应用。
开发者称付费模式是他们最有利可图的方向。对于IAP的盈利能力也同样评价很高。然而,广告只满足大约10%的开发者的需求。
开发者从App Store中获得的收益最多,63%的受访者选择了它。只有12%的开发者认为Google Play是最有利可图的。亚马逊应用商店位居第三。
大多数开发者称低可发现性是最大的问题。根据他们的说法,目前市场上充斥着大量内容,包括低质量内容。
开发者称第二个严峻的问题是高水平的盗版。27%的受访者受此影响。然而,仅有7%的人掌握了真实的统计数据。
其中一些人由于盗版遭受了相当大的损失。例如,有一名受访者表示,在800多万次下载中,有150万次是盗版的(这些下载主要发生在俄罗斯和中国)。另一名开发者则指出,在Android平台上,90%的IAP都是假冒的。
在APD组织的调查中,大约250名移动应用开发者参加了该调查。