RenRen - 关于中国用户
意外的邻居。中国用户不喜欢移动在线游戏。
中国发行商RenRen Games与货币化平台Ader联合进行了一个针对15至64岁中国移动互联网用户的调查。他们被询问通常在连接网络时如何使用自己的移动设备。
结果显示:
- 70% — 使用即时通讯软件
- 60% — 阅读新闻
- 56% — 听音乐
- 40% — 访问/写博客
- 31% — 玩游戏
从这些数字来看,可以认为在中国人们不喜欢游戏。然而事实并非如此。要确认这一点,只需查看另一个问卷,其中讨论了关于使用游戏应用,而不是那些持续需要网络连接的项目。
关键在于,根据调查,65%的受访者在移动设备上使用游戏应用。
我们来自Pocket Gamer的同事约翰·乔丹(Jon Jordan)认为,这么大的差异原因在于中国用户仍然倾向于不在网络游戏项目中持续待着,因为他们担心巨大的花费(众所周知,在线游戏不断下载内容,玩的时候监控流量相当困难)。
但是那些不需要持续连接互联网的项目,在有网络的情况下却能以新的方式展现给玩家(大多数跑酷类、King的三消类游戏、Game Insight的建造类游戏等等)—— 反而会受益。它们获得了对网络感兴趣的受众,同时也让那些目前不需要网络的用户能够享受到。