如何绘制游戏的下载图表
尼古拉斯·洛维尔(Nicholas Lovell),Gamesbrief博客的创始人,思考了在游戏发布后的一年内,免费游戏的下载量将如何增加。要回答这个问题,需要了解这款作品何时开始产生收入。
在这方面,考虑两个方面是重要的:
- 获取新用户完全取决于开发者。这直接受到开发者愿意投入多少资源的影响。例如,当你启动CPA 机制和/或添加多人游戏模式以提高病毒传播性时,用户和下载量就会出现。
- 下载数量并不重要。最重要的是MAU。为了增强这一指标,可以寻找新用户(成本高且困难),或者保留现有用户(困难,但取决于游戏的项目决策,成本低)。如果你的F2P游戏的盈利模式依赖于下载数量,那么你选择了错误的道路。
根据Ubisoft的一位负责人所说,他的团队可以根据销售的第一周的数据,准确到1000个单位地预测主机游戏的销售情况。
这样的预测是否适用于F2P?洛维尔并不排除肯定答案的可能性。然而,目前还没有人能够自豪地声称能做出这样的评估。