iOS排行榜中的领先者为开发者带来了1700万美元的年收入
在七月,Distimo发布了iOS顶级应用的统计数据。基于这些数字,Gamesbrief的作者们计算了热门应用每年的收入。
我们来回顾一下,Distimo的主要结论如下:
- 要进入前50名,应用的免费下载量必须达到23,000次,付费下载量必须达到950次,或者每日收入需达到12,000美元;
- 前10名应用需要70,000次免费下载、4,000次付费下载或每日47,000美元的收入。
让我们从另一个角度来看这些数字。金融分析师有时会考虑所谓的“基于当前指标的预测收入”。其计算方式如下:例如,如果某公司在第一季度赚取了100万美元,那么它的年收入将为400万美元。也就是说,假设没有收入增长的可能性、季节性波动和不可预测的下滑。
预测收入的分析基础非常脆弱,然而这个指标使用得相当频繁。
一个更不稳定的选择是以日收入为基础来计算年收入,因为每日指标之间的差异比季度指标的差异更显著。
然而,并非都如此悲观。首先,Distimo考虑的日收入是5月的平均每日收入,平滑了一些扭曲整体情况的波动。其次,主导热门榜单的主要是相同的几款游戏:一旦进入榜单,它们就会留下。
考虑到上述注意事项,可以得出以下结论:
- 在iOS热门榜单中排名第50位及以上的游戏预测年收入为440万美元;
- 进入iOS热门榜单前10名的游戏预测年收入为1720万美元。
这些数字反映了上限。只有少数几个游戏能够在12个月内稳定进入前10名。而且在实践中,第5名的收入远远超过第10名。然而,以上描述的方法作为一种近似评估的手段还是颇具参考价值的。