Flurry关于在主要市场上工作的必要性
美国和中国的用户更喜欢在本国的应用程序中度过时间。
根据 Flurry 的数据,美国用户在应用程序上花费的时间中,有 59% 是在本国的应用程序中。在中国,更是有三分之二的用户偏好“本土制造”的应用程序。
但是在其他国家,情况却不尽相同。例如,在英国,用户只花费 13% 的时间在本国的应用程序上,而在巴西这个比例甚至更低,仅为 8%。可惜的是,Flurry 没有提供关于俄罗斯市场的具体情况。
总体来说,下面的表格很好地展示了这样的情况:真正大型的市场需要特别的对待,它们对这一点要求极高。而像欧洲市场那样习惯于美国项目的地方,则不需要个性化的处理,其他的市场在不久前也没有受到过多关注。原则上,这一点显而易见。
另一个问题是,如果希望为每个市场单独调整游戏(不仅是本地化,还包括考虑到国家特点)——确实有机会占据一定的市场细分。不过,这个游戏是否值得去做还是个大疑问。
Flurry 的分析师们还展示了不同工作室对全球应用市场影响的图表。这一点没有带来惊喜。
计算方式如下:取全球用户在某个国家的应用程序上消耗的总时间,然后除以该国发布应用程序的百分比。
换句话说,全球 70% 的时间花费在美国制造的应用程序上。然而,美国所创造的应用程序的占比仅为 36%。将 70 除以 36,得到的结果是 1.9。
领先的国家包括:芬兰、美国、丹麦、保加利亚、斯洛伐克、中国和爱尔兰。