02.09.2013

本周要闻(26.08 – 30.08)

当俄罗斯用户在移动应用上消费时,Google在最新的应用发布规则中禁止了什么,为何在开发中需要关注美国妈妈们 —— 这些以及更多内容请查看我们的每周摘要。

Android主机指南

Gamasutra上出现了一篇有趣的文章,介绍了一些基于Android操作系统的小型主机。我们在此提供其俄文的简要概述。

俄罗斯人晚上和夜间支付移动内容

在俄罗斯联邦,移动和媒体销售的高峰期为晚上八点到九点,以及凌晨一点到两点。

Google禁止奖励用户评分

新的应用发布规则禁止在通知中投放广告,同时禁止用虚拟货币奖励用户进行评分。

移动商店中的“死魂灵”

大多数应用程序就像“死魂灵”。只有在计算商店中可用程序的数量时才会被提及。

King告6waves

Candy Crush Saga的作者指控竞争对手抄袭他们的两款极其受欢迎的游戏。

Unity将开始出版游戏

不久之后,Unity将成为游戏出版商,并启动自己的跨广告网络。

74%的美国妈妈玩游戏

ESA发现,四分之三的美国妈妈会花时间玩视频游戏。而且65%的妈妈玩家更倾向于使用移动设备进行游戏。

7月份忠实用户的成本升至创纪录的1.80美元

Apple评分机制的变化使美国用户的成本达到过去两年的创纪录高位。

米哈伊尔·卡特科夫:Jelly Splash的变现能力胜过Candy Crush Saga

上周,Wooga发布了Jelly Splash这款游戏。关于它为何变现能力优于Candy Crush Saga,请继续阅读。

图片来源: http://www.flickr.com/photos/sara_conti/

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