31.07.2013

前Electronic Arts首席执行官的建议

前EA首席执行官约翰·里奇特洛(John Riccitiello)在Casual Connect 发表了讲话,讲述了今天移动开发者应该做什么。

约翰·里奇特洛

他只给出了两个建议。

第一,不要“追逐”主机游戏的图形。

在他看来,单纯投资于图形而不理解游戏玩法是不会带来好结果的。里奇特洛将当前移动开发者对“主机图形”的追逐比作90年代末期对3D游戏的狂热。当时,所有公司都开始制作三维项目,这使得开发成本增加了三倍,但对销量没有什么影响。原因在于,最初没有游戏玩法上的创新。情况在那些游戏机制与新技术紧密结合的项目出现后发生了改变。

第二,努力创造游戏品牌,而不仅仅是长期存在的项目。很少有人能连续创造一个又一个成功的项目。因此,必须考虑到公司的命中率不会超过一个,而且也不可能永远带来收益。因此,当一款游戏处于成功的巅峰时,就需要将其打造为品牌。

里奇特洛认为,不创造品牌的游戏是无法生存几十年的。

来源:polygon.com

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