31.07.2013

到夏天结束时,WeChat上将会推出游戏

中国的即时通讯软件 WeChat 本月将在游戏市场推出,紧随 Kakao 和 LINE 的步伐。

机制

在韩国和日本市场,Android 平台的主要收入来自于那些由社交平台支持的项目,这些平台允许用户之间进行信息交流。它们与普通的即时通讯软件有一个显著的区别——内部设有完整的商店,可以购买特殊的表情符号、动画图片、应用主题,以及游戏。

在游戏的情况下,即时通讯软件充当了一个广告展示平台,帮助提高应用的可见度。但这并非全部。通过该平台推广的应用,获得了广泛的互动工具。在这里,最接近的类比是 Facebook。用户可以通过游戏向其在某个即时通讯软件中交流的朋友发送“添加心形图案”或邀请。

如果 Facebook 在移动平台上扮演出版商的角色,这个类比将更加贴切。换句话说,部分游戏内购收入直接分享给即时通讯软件的创建者。因此,仅在过去半年中,Kakao 在韩国的游戏收入就达到了 3.11 亿美元。

WeChat

今天有消息称,下个月中国的 WeChat 也将推出类似的游戏功能。首批在中国市场发布的游戏包括:植物大战僵尸 2、狼月、神庙逃亡 2 和水果忍者。

这是一个非常意外的选择,因为这些项目此前已在中国独立发布。推广它们在中国是没有意义的——它们本身就很受欢迎。因此,很可能在最初阶段,这些游戏旨在普及该服务的游戏元素,而该平台的用户基础已超过 4 亿。

目前 WeChat 最大的问题在于缺乏支付系统。腾讯公司尚未决定是自行管理支付还是与本地运营商合作。因此,未来游戏项目的财务成功还存在很大问号。

来源:pocketgamer.biz    

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