本周要闻 (22.06 – 28.06)
上周在中国旗帜下“度过”,很大程度上要归功于 ChinaJoy。关于中国市场的数据如泉涌般不断涌出。此外,季度报告的时间也到了。首个“发声”的是EA、Gameloft和Zynga。
星期一
这款改编自同名动画片(准确地说,是其第二部,俄罗斯将于8月15日上映)的无限跑酷游戏在全球范围内表现出色。
星期二
去年在Kickstarter上筹到的资金,Tim Schafer继续用于开发与冒险游戏无关的新项目。
星期三
1. EA自夸季度成绩
EA在移动游戏方面在三个月内赚取了9000万美元,该公司在2014年第一季度的财务报告中透露。
来自圣彼得堡的JoyBits团队表示,其三款Doodle游戏的总下载量超过了1亿。其中大部分来自Flash平台。
3. 中国占据iOS和Android所有智能手机与平板电脑的四分之一
截至目前,中国在全球活跃的iOS和Android设备数量上处于领先地位。其增长速度仍然保持在非常高的水平。基于此,加上China Joy会议,Flurry分享了关于中国移动市场的数据。
星期四
1. Google Play推出了Game Center的竞争者
去年春天,Google在自己的开发者大会上宣布推出安卓游戏平台,与iOS的Game Center功能相似。昨天,该公司在Google Play上正式推出了该服务。
根据《中国游戏行业报告》,中国移动游戏用户的数量同比增长了119%,达到了1.71亿玩家。
3. 星巴克咖啡馆推广Cyto
来自乌克兰的Room 8团队开发的游戏《Cyto's Puzzle Adventure》被选为星巴克咖啡馆的本周推荐(Pick Of the Week),并与苹果联合推广。
星期五
这家法国发行商报告了过去六个月的业绩:公司一半的收入来自手机和平板电脑游戏。
作品有《美国众神》、《沙丘小子》和《星尘》的作者宣布了一部游戏系列《Wayward Manor》,该作也将在移动设备上推出。
3. Zynga用户流失
尽管宣称将转向移动市场,Zynga的70%游戏用户仍然在线。并且该公司正在流失这些用户。