29.07.2013

本周要闻 (22.06 – 28.06)

上周在中国旗帜下“度过”,很大程度上要归功于 ChinaJoy。关于中国市场的数据如泉涌般不断涌出。此外,季度报告的时间也到了。首个“发声”的是EA、Gameloft和Zynga。

星期一

游戏《卑鄙的我》一个月内达到了5000万次下载

这款改编自同名动画片(准确地说,是其第二部,俄罗斯将于8月15日上映)的无限跑酷游戏在全球范围内表现出色。

星期二

Double Fine 宣布推出移动平台游戏

去年在Kickstarter上筹到的资金,Tim Schafer继续用于开发与冒险游戏无关的新项目。

星期三

1. EA自夸季度成绩

EA在移动游戏方面在三个月内赚取了9000万美元,该公司在2014年第一季度的财务报告中透露。

2. Doodle God 下载量达到1亿

来自圣彼得堡的JoyBits团队表示,其三款Doodle游戏的总下载量超过了1亿。其中大部分来自Flash平台。

3. 中国占据iOS和Android所有智能手机与平板电脑的四分之一

截至目前,中国在全球活跃的iOS和Android设备数量上处于领先地位。其增长速度仍然保持在非常高的水平。基于此,加上China Joy会议,Flurry分享了关于中国移动市场的数据。

星期四

1. Google Play推出了Game Center的竞争者

去年春天,Google在自己的开发者大会上宣布推出安卓游戏平台,与iOS的Game Center功能相似。昨天,该公司在Google Play上正式推出了该服务。

2. 中国移动游戏市场销售增长了100%

根据《中国游戏行业报告》,中国移动游戏用户的数量同比增长了119%,达到了1.71亿玩家。

3. 星巴克咖啡馆推广Cyto

来自乌克兰的Room 8团队开发的游戏《Cyto's Puzzle Adventure》被选为星巴克咖啡馆的本周推荐(Pick Of the Week),并与苹果联合推广。

星期五

1. Gameloft在半年内赚取了1.448亿美元

这家法国发行商报告了过去六个月的业绩:公司一半的收入来自手机和平板电脑游戏。

2. 尼尔·盖曼为平板电脑制作游戏

作品有《美国众神》、《沙丘小子》和《星尘》的作者宣布了一部游戏系列《Wayward Manor》,该作也将在移动设备上推出。

3. Zynga用户流失

尽管宣称将转向移动市场,Zynga的70%游戏用户仍然在线。并且该公司正在流失这些用户。

评论
写评论...
Related news