Doodle God的下载量达到了1亿
圣彼得堡的团队 JoyBits 宣布,他们的三款 涂鸦游戏 的总下载量已超过一亿。其中大部分来自 Flash 平台。
许多年轻的游戏市场玩家抱有极端主义。当出现某个迅速发展的新细分市场时,他们会朝那个方向投去热情,挥舞着手臂大喊“这就是行业的未来”。他们的问题通常在于,这个时候他们否定了其他所有细分市场的存在权。
涂鸦神
与此同时,旧的细分市场仍在继续生存。它们的增长可能会慢得多,甚至可能没有增长,但这并不妨碍它们为优质产品带来丰厚的收入。
JoyBits 很清楚这一点。放弃对两大主要平台的专注,帮助公司取得了令人瞩目的成绩——在三年内三款涂鸦游戏总安装量突破一亿。
60% 的下载来自像 Kongregate 这样的 Flash 平台。App Store 带来了另外 2000 万次下载,Google Play 为 1000 万次,Windows 8 为 150 万次,剩下的安装则来自其他移动平台(包括 Nook)。
涂鸦恶魔
在尽可能多的平台上保持存在的策略有助于提高粘性。正如 JoyBits 的首席执行官保罗·博尔德温(Paul Baldwin)在接受 AllThingD 采访时所指出的那样:用户获取战略具有多孔性。即使用户在自己的 Nook 上没有下载应用(但在商店里看到了它),他们更有可能随后在自己的 iPhone 上购买它。
为了证明自己的说法,博尔德温声称,95% 的涂鸦神系列游戏的下载量都是由自然流量带来的。公司几乎没有在市场营销上投入。
涂鸦农场
这并不意味着公司将继续寄希望于 Flash 市场,毕竟这个市场在逐渐消亡,正在让位于移动市场,但这为其他工作室提供了一个很好的机会,去看看除了 iOS 和 Android,还有其他空间。
谈到安装的性质,JoyBits 创始人兼首席执行官安东·里巴科夫(Anton Rybakov)在与我们交谈时指出:这三年来,其中大约 80% 的下载量来自英语国家。但是在今年 5 月推出了针对 13 种语言的新本地化版本后,情况发生了重大变化。俄罗斯、中国和巴西迅速进入下载榜的前五名。
凭借如此庞大的玩家基础,公司计划朝两个主要方向发展。
首先,JoyBits 计划发展经典的涂鸦系列。这不仅意味着在新背景下创建一系列项目,还有品牌游戏的开发(类似于 Temple Run: Brave)以及向新平台(例如游戏主机、Steam)和新市场扩展,尤其是亚洲市场。
涂鸦神2
第二个主要方向是研发完整的涂鸦神续集,这将是一款自由游戏(Free-2-Play),并在游戏机制上具有许多创新。
“我们还在开发 F2P 隐藏物品类游戏,但这与涂鸦系列无关,”安东说道。
稍下方是关于一亿次下载的 инфографика: