23.07.2013

Renren在游戏中亏损

一系列游戏发布的推迟使得中国最大的社交网络损失达2900万美元,并且销售额比预期少了10%。

时间就是金钱。这句老话至今仍有其现实意义。

中国社交网络Renren早已计划在本土市场推出一系列新的移动和跨平台游戏。但他们的发布却遭遇了延误。结果,在截至6月30日的2023年第二季度,公司实现收入4900万至5000万美元,而预估的收入为5500万至5700万美元,第二季度的运营亏损初步预计为2900万美元。

分析师们认为,造成亏损的原因是游戏问题,他们对娱乐应用寄予了厚望。

目前我们正在为进入Android市场做准备。我们的目标是确保游戏完全准备好,同时仔细考虑它们的传播策略,”Renren的首席执行官乔瑟夫·陈(Joseph Chen)在官方新闻稿中辩解道。

但如果他们再不赶紧,未来公司可能会面临更严重的问题。微信中游戏的出现,可能会对社交网络造成很大冲击。

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