SimCity的开发者们开设了新工作室
三位前Maxis的员工成立了名为Jellygrade的移动游戏开发工作室。他们的计划是制作一款关于地球上生命起源的游戏。
Jellygrade的首席创意总监是《模拟城市》的创意总监欧申·奎格利(Ocean Quigly)。他的团队成员包括Maxis的首席程序员安德鲁·威尔摩特(Andrew Willmott)和《模拟城市》的首席游戏设计师丹·莫斯科维茨(Dan Moskowitz)。
欧申在他的推特上表示,工作室的第一个项目已经开始着手。他将专注于我们星球上生命的起源。
我们正在制作关于地球生命黎明的模拟;关于熔岩、水、岩石和最初原始生物的出现。
— Ocean Quigley (@oceanquigley) 2013年7月16日
根据初步草图,该项目在当前阶段看起来像是结合了真实物理和对象的Doodle God(而不是一系列条件卡片)。
对此,我们不禁要问:他们为什么离开EA?这个决定是否与美国公司目前并不平静的状况有关,最近几个月一直在进行裁员?
他们真的需要离开吗?
值得一提的是,最新的《模拟城市》是该系列历史上最好的项目之一。毫无疑问,这也是最具革命性的作品,首次在概念上大大超越了1994年在PC平台推出的《模拟城市2000》。
问题在于,并不是所有玩家都对开发者的倡议表示赞同。特别是对于需要始终连接网络这一点表示不满。尽管这源于设计方面的考量,而非如《暗黑破坏神III》那样的功利考量,但作为Maxis的母公司的EA并没有得到玩家的宽恕。或许,EA通过Origin平台发行数字产品,而造成的网络商店不完善也是影响玩家体验的负面因素。
无论如何,这并未妨碍《模拟城市》销量达到160万份。