03.07.2013

第三方项目GREE每月赚取100万美元

日本出版商宣布,第三方工作室的项目《骑士与龙》(Knights & Dragons)每月收入突破了100万美元。关于开发者与出版商之间的冷淡关系以及这款加拿大游戏的成功,我们在本文中进行了详细阐述。

通常来说,一个出版商的内部团队能够赚取最多的收入。要验证这一点,只需查看收入榜单:Big Fish Casino、Camelot王国、辛普森一家:Tap Out。每个项目都是某个大型出版商的自有开发作品。而且,这个名单可以继续很长时间。

因此,认为最好是自己进军市场,而出版商则不是最好的助手的观点并不令人感到惊讶。

但实际上,这个问题更为复杂。在内部开发的情况下,出版商最初就会致力于项目的货币化,立即将分析工具集成到代码中,并且不会像年轻的独立团队那样踩上许多坑。

丰富的经验和广泛的发布项目基础使得出版商能够更有效地将项目推向市场。另一方面,当然总有可能性被淹没,成为出版商“众多游戏”中的“一员”。

无论如何,通过出版商也< a href="http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/GREE+news/news.asp?c=52046" target="_blank">可以成为百万富翁。最近,GREE公布了这一消息。由其在十月发布的项目《骑士与龙》(Knights & Dragons,切勿与《拼图与龙》(Puzzle & Dragons)混淆)由温哥华的IUGO开发,目前每月收入达100万美元(我们在去年12月详细介绍了这款游戏的情况,

关于该基金的信息在二月份公布,同时《骑士与龙》的收入也开始上升,关于IUGO获得该基金融资的消息则是在四月份才传出。从三月开始,游戏的位置保持稳定:该游戏在美国iPhone的收入榜中通常处于第40到60位之间。

GREE声称,在其积极的运营支持下,游戏的每日每用户平均收入(ARPDAU)增长了75%,而30天留存率增长了50%。如上图所示,这些指标的跃升正好出现在二月份。换句话说,融资正是在基金启动的同时开始的。

P.S. 在写作过程中,我突然想到,在谈论《骑士与龙》时,如果其一部分股权被GREE收购,我们已经无法将其完全视为独立工作室。

具体有多少?在Pocket Gamer看来,大约在30%左右。

总结来说:通过出版商成为百万富翁并不意味着,您的团队就不会成为“一个大机构”的一部分。

来源:gree-corp.com/pres, pocketgamer.biz, App Annie

图片来源:businessnewsdaily.com

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