WNCONF报道:第一夜
其实,会议的第一天,准确地说是第一夜 White Nights 2013 已经过去了。昨天,也就是6月26日至27日。那么,在这一天,在圣彼得堡最炎热的日子里发生了什么——请您阅读我们的热辣报道。
一切从在杜姆斯卡亚的预派对开始。在一个小酒吧的遮蔽棚下,聚集了开发者、广告人和出版商。巧合的是,在右侧角落靠近舞台的地方,恰好聚集了一大批来自国外的流量销售商,他们几乎是你抢我夺地拉拢着更感兴趣的开发者,讨论公司的发展经验和项目,而不是数据下载。
到了九点,酒吧里拥挤不堪,英俄双语的对话(尽管时不时可以听到德语)也开始逐渐扩展到酒吧外,吸引着谈话者越来越远离啤酒、葡萄酒和果汁(我这位卑微的仆人太沉迷于对话,以至于忘记了在酒吧的包)。
总的来说,这场聚会相当富有成效。我们与来自Playhaven的威利·赫贾里谈了移动平台上的大型游戏,与JoyBits的安东·里巴科夫讨论了公司的未来项目,与Rocket Jump的安娜斯塔西娅·佩里娜探讨了游戏从社交平台移植到移动平台的相关问题,还有很多其他业内人士畅谈了整个行业,期待能够长期积累有趣的采访。
预派对结束得快得让人遗憾。不过,搭船游览并观赏升降桥和闪电(虽然没有下雨,但在瓦西里岛上方悬挂着一团乌云,不断闪烁着火花)倒是很不错。
总共的船有两艘——可以称为红色和黄色。我们上了黄船,希望能从放松的开发者那里挖掘出一些秘密,比如即将推出的意外发布或他们的收入情况。
但遗憾的是,尽管开发者喝了伏特加、威士忌和红酒,他们还是保持着沉默。所以,是的,没有任何发布预告。
不过,我和克兰克坐在船头,观察着升降桥,讨论了IAP的重要性和诚信。
附言:
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附言附言:照片会有,稍后更新。