KOTOR和XCOM的票房表现
在过去一个月,iOS平台上推出了两个大型主机项目。两个项目的价格可以说是相当高昂。我们决定观察它们在美国市场的表现,并思考一下:移动市场是否已经成熟到可以承接主机级别的项目。
5月30日,经过精心调整和优化的《星球大战:旧共和国骑士》终于在iPad上推出。Apple立即在主页面进行了推荐。该项目的价格为9.99美元。这是一个不小的金额,但对于这样的项目来说并不算过高。
总的来说,在美国iPad应用的票房排行榜上,这款游戏起初排名第三。但随后排名逐渐下降。一个星期后,这款游戏已经滑落至第七位。一个月后,该项目的排名已降至第58位。很难说它的表现是否稳定,但我们希望是这样。至少在角色扮演游戏这一类型中,它已经稳定在前十名中大约30天了。
6月20日,售价高达19.99美元的《XCOM:敌人未知》以第四名的成绩在美国iPad应用的票房排行榜上首发(相较于西方项目而言,这个价格堪称天价,虽然日本Square Enix的角色扮演项目价格不低,但这是一个不同的领域,且话题也相对独立)。
尽管该项目也受到了推荐,但2K Games的这款游戏在票房排行榜上的下降幅度更为明显。这里很可能不仅是因为价格较高,还因为它的品牌认知度低于Bioware的项目。
当然,我们最关心的是这些游戏的盈利情况。然而,这里就涉及到一些复杂的问题。关于进入iPhone美国付费榜单所需下载量的最新可靠数据早在一年前由Distimo提供。
今天再基于这些数据进行判断几乎是不可能的。不过,如果我们以XCOM在iPhone上的表现为例,还是可以大致推算出一些数字。
那么,我们目前有什么数据呢。
一年前,进入付费前25名需要3540次下载。
基于这些数据,XCOM在美国并没有赚到很多钱。它完全没有进入付费前25名。这意味着,在第一天它在付费榜上排在第33位,因此大约能赚到7万美元。
但这,仅仅是非常粗略的估算。
去年11月,初创公司Quarter Spiral的创始人之一伊桑·莱维(Ethan Levy)提供了一个关于市场状况的表格。
这个表格内容相对全面,基于此,我们可以得出一些结论。但另一方面,这个数据的可靠性也存在疑问。不管怎样,基于这些数据,可以估算出《旧共和国骑士》在美国市场的第一周大约赚了25.6万美元。
而《XCOM》在iPad的前六天内的收入则更少,仅为14.9万美元。
考虑到开发一个主机项目的成本可能高达3000万美元,而一个AAA级移动项目的成本不低于100万美元(不包括市场营销费用),这些数字实在是微不足道。
当然,现在我们可能会争辩说,这只是销售的第一周,而且仅仅是针对美国市场。但别忘了,美国的应用商店依然是盈利最多的,类似项目的销量高峰正好出现在发行的第一周或第一个月。之后的销量只会下降。
所以,我们不太确定移动市场是否真的为大型游戏做好了准备。而且是否真的会准备好,这也是个很大的问题。这里面有些疯狂的资金正在驱动着完全不同类型的项目。
来源:App Annie 和 Distimo