20.06.2013

2013年“释放你的游戏”大会的最精彩表现

正如预定的,昨天在赫尔辛基首次举行了2013年“自由你的游戏”开发者大会,来自Supercell、King、GungHo和Wargaming等及其市场先锋共同聚集一堂。我们决定讲述在此次活动中发表的最有趣的演讲。

来自德纳旗下斯德哥尔摩Scattered studio的负责人本·卡辛斯(Ben Cousins)为大会开场,详述了视频游戏的历史。他认为可以发现一个“兴起与衰落”的特定模式:在动摇了街机游戏的主机之后,紧接着是颠覆了这些主机成功的移动游戏。空气中悬而未决的问题是,移动游戏之后会发生什么?也许是“穿戴式”设备如谷歌眼镜的项目?

讨论也因此围绕着主持人布雷特·泰瑞尔(Bret Terrill)的第一个问题展开:“在免费游戏市场上最大的错误是什么?”对此,Wargaming的通讯部主管汤姆·普茨基(Tom Putzki)回答说:“将胜利设定为你游戏的目标”。这里提到一个具体例子:Wargaming不得不将《坦克世界》内购列表中的真正畅销商品——中国坦克Type 59撤下,因为它过于强大,破坏了游戏的平衡。

在对前一个问题给出相当可预测的答案——“做一款糟糕的游戏”后,Supercell《Clash of Clans》的产品负责人拉西·莱皮宁(Lassi Leppinen)补充道:“内购价格一开始就应该高,因为之后你将无法提高价格。随着时间的推移,价格仍会下降”。有趣的是,Supercell作为全球最成功的工作室之一,直到一年前还没有发出第一款移动游戏。

接着讨论转向公司用于评估自己业绩的指标体系:他们是否相信分析?来自GungHo的山本大辅(Daisuke Yamamoto)表示他会听取妻子这位《Puzzle & Dragons》爱好者的建议。看来这是明智的:在这款热门游戏上,20位日本开发者为GungHo在2013年4月赚取了1.13亿美元的收入。

Supercell董事会成员克里斯蒂安·泽格斯特拉尔(Kristian Segerstrale)在会议期间充满热情地说:“在游戏开发的历史上,从未有过如此令人兴奋的时刻。 […] 一切都非常棒:规模、收入、利润。”

来源:pocketgamer.biz

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