一周要闻(10月6日 - 16日)
俄罗斯和世界游戏移动市场的动态;iOS 7 对开发者的影响;Distimo 关于 iOS 和 Google Play 的盈利情况;App Annie 关于最畅销的移动游戏类型——有关这些内容,请阅读我们的摘要。
星期一
1. WWDC 和 iOS 7
上周一的主要事件是 WWDC 的召开,苹果公司不仅展示了更新的 PC 产品阵容,还介绍了 iOS 7。
iOS 7 的最大亮点是其全新的设计,标志着该公司操作系统中拟物设计的结束。不过,专业设计师们却对苹果的这种“酸性极简主义”表示嘲讽,并指责其设计师缺乏专业性。然而,苹果的粉丝们认为,更新后的设计是公司发展的新阶段,展示了“仍有潜力”。
在争议设计的讨论中,许多人忽视了系统更为激进的——功能性——变化。这些变化就在这里。
2. 俄罗斯移动市场的营业额达到 9900 万美元
Mail.ru Group 发布了一项研究,显示2012年俄罗斯游戏市场的总规模为 13.5 亿美元。其中,移动部分占 9900 万美元。虽然该数字与 PC 零售相比还有很大差距,但增长速度最快,年增长率达到 79%。
3. Newzoo 关于全球移动市场的看法
上周一,Newzoo 公司也分享了其对未来游戏市场的预测。根据他们的预估,今年全球收入将达到 704 亿美元,比去年增长 6%。
星期二
1. Distimo 打破 Google Play 收益的神话
Distimo 公司通过六个应用的例子展示了,大型企业不仅能在 iOS 上获利,还能在 Google Play 上赚取可观的收入。例如,Mobage 的 Blood Brothers 在谷歌官方市场的收入要高于 App Store,但它在 App Store 的表现也非常稳健。
2. 英特尔开发自己的用户界面
关于英特尔计划推出自家智能手机壳的消息出乎意料地低调。要么没人相信这家公司,要么他们展示的操作系统还太不成熟。可能这两种因素都起了作用。
3. 移动支持的主机游戏
我们当然不能忽视 E3 和新一代游戏的到来,因此提供了一个完整的支持移动设备的游戏列表。实际上,这些将在年底推出的游戏能够与智能手机和平板电脑相连。