在一个月内,Mini Golf Matchup 的下载量超过了 1000 万次
今年三月,来自新西兰的小公司Rocket Jump Games推出了游戏Mini Golf Matchup。在发布的第一天,游戏下载量达到了100万。项目方坚信,他们的成功归功于与发行商的合作。
再来一些数据:在项目上线后的前八小时,Mini Golf Matchup在28个国家的免费应用排行榜中名列第一。在头七天内,该项目的评论数量达到了135,000条(平均评分为4.5颗星)。
Rocket Jump Games的董事总经理安东尼·布莱克特(Antony Blackett)认为,如果他们没有发行商,这一切都不会发生。发行商Scopely帮助Rocket Jump Games克服了通常小公司在市场上成功推出时遇到的障碍。
“当你全身心投入工作时,就没有时间与Apple进行谈判,也无法随时报告游戏开发的进展,特别是当你位于新西兰时,”安东尼说道。
发行商在多人游戏开发中帮助了工作室,建立了病毒式推广工具,并且提供了流量。总之,他们做了发行商应该做的事情——把项目打磨到最佳状态。
这所有的一切有什么意义?
Rocket Jump Games的案例再一次证明了,在今天的移动市场上,必须与发行商合作。至少,“第一次”是如此。Rovio和ZeptoLab都是以这种方式进入市场的。否则,你可能会面临梦想破灭的风险。
还有一个附注:与发行商合作并不意味着他们会为你制作游戏。没有人能把一个糟糕的项目变成神作。发行商的主要角色是打磨和提供流量。