24.05.2013

DeNA将发行手机版《地下城与龙》

DeNA 宣布 与两家“桌面”公司合作:与 Wizards of the Coast 合作开发 Dungeons & Dragons: Arena of War,以及与 Hasbro 合作,后者将 G.I. Joe 的游戏版权出售给这家日本公司。有关 DeNA 扩张及其新游戏的详细信息,请阅读我们的文章。

DeNA 和西方市场

DeNA 去年的收入达到了 18 亿美元。其中,净利润为 4.2 亿美元。公司的成功得益于三个因素:其在日本本土市场的强大地位、Mobage 平台在西方市场的快速增长,以及 Rage of Bahamut 在美国市场上的惊人耐久性。该游戏连续 199 天在 Google Play US 的收入排行榜上名列前茅。

今年,公司决定进一步巩固其在西方市场的地位。迈出的第一步是积极发展 Marvel: War of Heroes,这是一款基于 Marvel 漫画宇宙的 Rage of Bahamut 克隆游戏。该项目 提醒,目前正在 App Store 和 Google Play 的收入排行榜上名列前茅。另外,DeNA 与 22cans 达成了协议,共同发布移动游戏 Godus,这也是 DeNA 在西方市场上表现出的雄心壮志的一个标志。

现在,公司宣布将开发两款基于热门大型许可的项目,这些许可在美国市场上备受欢迎。

龙、地下城、自由玩法

DeNA Santiago 团队与 Wizards of the Coast 一起 创建 一款回合制角色扮演的自由玩法游戏 Dungeons & Dragons: Arena of War,该游戏将基于尚未发布的第五代 D&D 规则(或称为 D&D Next)。

游戏承诺提供 15 种角色类型、异步游戏玩法、完善的社交元素(使用朋友的角色作为队伍成员)以及三维图形。老实说,感觉上像是没有 Match3 的 Puzzle & Dragons。游戏将收取不限量的入场费(如果不想等待耐力恢复的话)和内购。同时,还有 gatcha 系统(战利品箱中的内容将随机生成)。

该游戏预计将于夏季在 iOS 和 Android 上推出。

G.I. Joe 反击

DeNA 的一个西方分部与 Hasbro 合作 开发 G.I. Joe Battleground。从初步预览来看,该游戏与 Rage of Bahamut 一模一样,采用了 80 年代原版动画系列《G.I. Joe 反击》的风格。玩家组建战斗队伍(卡组),派遣他们执行自动进行的任务,获得经验和战利品。G.I. Joe Battleground 将于今年年底之前发布。

近期推出的 Transformers Legends 也是与 Hasbro 和 DeNA 的合作成果,该游戏于 5 月初在 iOS 和 Android 上推出。

顺便提一下,Hasbro 在移动市场上采取了一种非常 策略性的政策,将游戏的版权分配给市场领导者。与其“桌面游戏”相关的项目包括 EA 和 Gameloft。Hasbro 也有自己的移动工作室,但它的表现并不理想。

总结

如果 Dungeons & Dragons: Arena of War 和 G.I. Joe Battleground 在市场上取得成功(若西方受众在游戏发布时仍然不厌倦战斗机制),DeNA 将在其投资组合中添加几个长期品牌。然而,目前尚不清楚这家日本公司从中获得的利益有多大。因为西方用户对内容的要求远高于东方市场。制作此类内容的成本相对较高,带来的利润也较少(美国的每用户平均收入(ARPU)仅为日本的几分之一)。

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