移动游戏的收入开始超过主机游戏
App Annie和IDC 声称,截至第一季度,移动游戏在用户支出上超过了便携式游戏机。同时,全球有11亿智能手机用户和1.6亿平板用户。
两家分析公司第二次联合发布了便携式游戏的报告。这次报告涵盖了2012年第四季度至2013年第一季度,实际上是六个月。报告描述了移动市场的整体情况,以及针对移动设备和便携式游戏机的游戏市场的具体情况。根据报告:
- Android的市场份额增加了1.8个百分点
- 黑莓和Windows设备占据了大部分的“其他”设备
- 到2013年第一季度结束,智能手机用户数量增长至11亿
- 全球平板用户基数达到了1.6亿
- 游戏仍然在应用商店中占据主导地位
- 两个商店中的游戏占下载量的40%
- 在Google Play中,游戏的支出比例高于App Store中的其他应用
- 这些图表的数据涵盖了所有智能手机、平板电脑,以及在iOS和iPod touch的情况
备注1:主机收入包括零售和数字销售
备注2:广告收入被排除
- 便携式游戏机的支出明显下降,主要是由于季节因素
- 由于“领跑优势”,iOS超过了便携式游戏机
- 在2013年第二季度,Google Play可能会在用户支出上超越便携式游戏
总结:
- 2013年第一季度,用户在移动游戏上的支出几乎是便携式游戏机的支出的三倍
- 在下载量和收入方面,移动市场上游戏的份额继续增长
- 如果谈论的是Google Play和便携式游戏机,亚太地区的用户在游戏上的支出尤其高