品牌的“挤奶”作为一种必要性
一家游戏公司的名声显然带有负面色彩。那些靠一款游戏的收入生存多年的工作室常常会受到批评。但是,真的如此糟糕(依靠品牌生活)吗?
在育碧,他们并不这么认为。品牌是为他们赚取收入的关键。基于同一个IP推出新项目,可以在较长一段时间内确保整条项目线的可见性。为此,正如公司所指出的,定期发布高质量的项目(指续作)和强大的生产能力是必要的。
育碧上个财年的报告页面
这种方法帮助公司创造了两款连续的游戏系列,跻身当前一代主机销量前二十名(《刺客信条》和《舞动全城》),并且还获得了16亿美元的收益,仅在截至本财年3月31日的一年内。
未来,正如其首席执行官伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)所说,公司计划更频繁地发布他们的IP游戏(每年两款《刺客信条》?)。在他看来,这将确保项目的盈利性,并对未来的利润产生积极影响。
《刺客信条》是公司的主要系列
同样的方法在移动平台上也同样有效。尽管许多开发者每年都在制作相同的游戏,推出持续的更新和包,对于拥有至少一款畅销游戏的公司来说,这仍然是优先发展的途径之一。
此外,品牌受众的增长,以及每个周期带来的收入增长,最终使公司能够开始着手开发真正的新品牌。