关于KRI #2的报道:圆桌会议讨论移动未来
在2013年第一天的KRI会议上,举行了题为“移动游戏的现在与未来”的圆桌讨论,参与者包括App Annie、Flurry、Game Insight和Zeptolab的代表。
昏暗的大厅适合亲密的对话。然而,不知是因为寒冷还是紧张,Flurry的吉约姆·拉里厄(Guillaume Larrieu)和App Annie的贾斯廷·拉普(Justin Rapp)在两个小时内不断地抖动腿脚。或许,问题的来源也与Game Insight的出版总监阿尔乔姆·博查罗夫(Artem Bocharov)有关:移动市场有多少钱,俄罗斯市场有多大,等等。
分析师们并没有给出具体的答案。他们耸耸肩,说他们没有确切的数字,并谈论一些显而易见的事情:游戏的收入最高,俄罗斯市场是最具活力的市场之一,并且提到了几个月前我们发布的二月份的数据。
阿尔乔姆·博查罗夫、耶菲姆·沃伊诺夫、贾斯廷·拉普、吉约姆·拉里厄
百万美元的游戏
当谈到如何开发一款百万美元的游戏时,客人们开始兴奋起来。吉约姆甚至开玩笑说,如果他知道的话,早就开发自己的应用程序了。
当被问及创造热门游戏的秘诀时,贾斯廷最初朝坐在旁边的Zeptolab首席技术官耶菲姆·沃伊诺夫点头,意思是“这些开发者应该知道”,但正巧在那一时刻,耶菲姆的麦克风坏了。最终,贾斯廷不得不回答。他认为,创建一款成功的游戏需要“给人们他们想要的东西”。
耶菲姆最终从贾斯廷那里借来了麦克风,有着不同的建议:“不要一开始就计划做一款成功的游戏,而是找到自己的细分市场,为其打造一个高质量的项目。”
阿尔乔姆·博查罗夫的言辞更为直接:
“如果你想做一个热门游戏,就去做热门游戏,不要听任何人的话;如果你想做生意,就必须依靠现有的普遍模型。”
“不要坐在那里思考如何制作某种特别的游戏,”贾斯廷重新参与讨论。“如果你查看大多数现代项目,这都是一种长期验证过的机制的混合。因此,不妨选择一个与你相近的类型,思考你可以用它做什么有趣的事情。”
“一个好的方式是看看雅达利时代的旧游戏,”耶菲姆接着说。“并尝试将它们适应现代现实。”
再谈谈钱
拉里厄和贾斯廷都认为,在免费游戏中,用户的价格可能会飙升到10美元。但在这种情况下,App Annie的代表认为,付费应用的开发者仍会盈利。开发免费游戏的成本将变得太高和风险太大。
“另一方面,如果你的游戏不是革命性的,没有特别的游戏玩法或良好的IP,价格定在一美元以上是没有必要的,”耶菲姆总结道。
一句话总结
贾斯廷认为,现代游戏中缺少的主要元素是同步多人游戏。
Zeptolab宣布将不再只专注于单一游戏的概念。目前,他们正与包括免费游戏在内的多个方向进行实验。
Flurry认为,重要的不是流量,而是游戏是否拥有受众。