PlayHaven:首先不必将用户获取放在首位
在五月初,PlayHaven 宣布其独立用户数量已达到 5.23 亿。因此,公司给 Pocket Gamer 提供了一个 采访,谈到了有关货币化的主要内容。
对于现代移动市场的看法存在两种极端。第一种观点认为,如果没有花费几百万美元进行宣传,游戏就没有未来。第二种观点则认为,宣传根本不需要投入任何资金,优秀的游戏自然会提升到榜单之上。
安迪·杨
在上述采访中,PlayHaven 的首席执行官 安迪·杨 (Andy Yang) 没有采取极端的立场,但指出,目前行业中对用户获取的关注是错误的。
“这不是需要优先考虑的事情,”杨说。
“留存和货币化才是关键。为了让您的业务运转,首先要关注这些。而只有在此之后,才可以投入资金来获取用户,”他补充道。
遗憾的是,杨没有给出例子。在我们看来,PlayHaven 的首席执行官完全可以提及《Puzzle & Dragons》。在广告活动一开始,项目的受众迅速增长。如果说游戏获取第一百万用户用了 146 天,那么到第三百万用户时,仅仅花费了 19 天。
照片来源:Venture Beat