30.04.2013

移动慈善

Global Gaming Initiative 公司选择了一种有趣的推广方式。它宣称将要推出游戏 Sidekick Cycle,该游戏部分收入将用于慈善项目 World Bicycle Relief。

像“购买报纸,帮助非洲饥饿儿童”这样的故事很难不让人产生怀疑。当了解到更多细节后,更是如此。

那么,Global Gaming Initiative 公司成立于2010年,三年来未推出任何项目。然而,公司的首席执行官伊丽莎白·萨尔基斯 (Elizabeth Sarquis) 在接受 Mobile-ent 采访时表示,“我们是一家制作游戏的公司”

Global Gaming Initiative 字面上请求购买游戏,以帮助非洲儿童

在这样的言论背景下,关于 Sidekick Cycle 的开发故事在同一采访中显得尤为可爱。当被问及“你们自己开发游戏还是邀请独立开发者”时,萨尔基斯的回答是:

起初我们试图自己开发这款游戏。我们授权使用 Unreal 引擎 (!) 并开始制作。然而在游戏送入 App Store 前大约四周,我们的广告商和市场营销人员表示,这是他们见过的最糟糕的游戏之一。之后,我的公关经理说,我们要去芬兰见开发者,并且我们确实见到了 Rovio 和 Remedy 的团队。我们的目标是找到一个理解我们对游戏期望的团队。最终,我们在柏林找到了 It Matters 工作室。”

显然,伊丽莎白在 Rovio 并没有得到理解。确实,很难理解一个为了制作无尽的二维跑酷游戏 Sidekick Cycle 而授权使用 Unreal 引擎的人。

至于慈善事业,这是项目的主要特色,这里也没有出现问题。Global Gaming Initiative 承诺,游戏收入的 50% 将用于慈善,如果具体来说,每下载 387 次游戏将转化为一辆供发展中国家居民使用的自行车。考虑到 Sidekick Cycle 的售价为 0.99 美元,公司计划为非洲儿童提供大约 135 美元的自行车。萨尔基斯坚称,这个金额足够,因为根据另一项慈善项目——World Bicycle Relief 的数据,一辆自行车的成本为 134 美元。那么剩下的 50% 将去哪里呢?萨尔基斯表示,这部分将进入 Global Gaming Initiative 的口袋,而该公司“是一家商业组织”。考虑到同样需要购买 Unreal Engine,这样的说法听起来有些奇怪。

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