29.04.2013

上周主要新闻和材料(22.04 – 26.04)

关于Pocket Gems认为的成功主要标准,App Annie和Distimo眼中的亚马逊市场,以及游戏中的成就、现场活动等其他内容—请阅读我们的每周摘要。

1. iOS上的广告收入高于Android

2012年,移动广告市场的规模达到了41亿美元。今年,分析师预计市场规模将增长到73亿美元。其中大部分将来自iOS。为什么会这样呢?

2. DeNA谈到现场活动

“现场活动是娱乐服务不可或缺的一部分,”DeNA美国分公司首席执行官克里斯·普拉默(Chris Plummer)在接受Inside Mobile Apps的采访时表示。

3. 成就会破坏游戏吗?

上周,Venture Beat上出现了卡西·戈托(Cassie Gotto)撰写的文章《成就和奖杯改变了我们玩游戏的方式吗?》,批评了现代游戏中奖励的广泛存在。

4. 成功标准—每日平均会话次数

用户启动应用的频率与项目的留存率和观众的参与度直接相关,Pocket Gems的首席执行官本·刘(Ben Liu)在接受Pocket Gamer采访时表示。

5. Gaijin Entertainment谈到《战争雷霆》

Gaijin Entertainment首席执行官安东·尤金采夫(Anton Yudintsev)在接受App2Top.ru的采访时谈到了公司的新项目——跨平台MMO游戏《战争雷霆》,在该游戏中,移动设备用户可以实时与PC玩家战斗。

6. 亚马逊应用商店在美国的收入是Google Play的1.7倍

Distimo公司揭示了在刚刚过去的三月份亚马逊应用商店的热门应用,以及这个移动商店与Google Play的不同之处。

7. App Annie关于亚马逊应用商店的报告

在其新信息图表“红发安雅”中,讲述了Appstore的潜力、开发者数量以及他们为何为亚马逊制作游戏的原因。

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